Baldur's Gate III ήταν, για πολλούς, το παιχνίδι του περασμένου έτους. Σάρωσε διάφορες τελετές απονομής βραβείων και φαινόταν ότι θα καθόριζε μια γενιά CRPGs. Ωστόσο, ακόμα κι αν οι θαυμαστές δεν είχαν τίποτα άλλο παρά επαίνους για τον προγραμματιστή του, Larian Studios, υπάρχει ένα ατυχές μυστικό πίσω από την ανάπτυξη.
Όπως το είπε ο ίδιος ο Swen Vincke στο συνέδριο Digital Dragons στην Πολωνία (ευχαριστώ, GamesRadar), υπήρξε κάποια κρίση. "Σίγουρα λιγότερο στο BG3 από ό, τι κάναμε στο παρελθόν," Ο Vincke είπε, όταν ρωτήθηκε πόση κρίση είχε εμπλακεί στην ανάπτυξη.
«Θα ήταν ψέμα να πούμε ότι δεν το κάναμε. Συνέβησαν πράγματα που δεν είχαμε προβλέψει... Δεν κάναμε υπερβολική κρίση, αλλά έπρεπε να κάνουμε λίγη κρίση. Και νομίζω, για να είμαι ειλικρινής, πάντα θα έχεις λίγο όταν προσπαθείς να τελειώσεις κάτι, ειδικά όταν υπάρχει τόση πολυπλοκότητα που πρέπει να συνδυαστεί».
Το Baldur's Gate III κατέληξε να ξεκινήσει περίπου ένα μήνα νωρίτερα από το προγραμματισμένο, οπότε θα μπορούσε να αποφύγει το Starfield. Το παιχνίδι φέρνει επίσης πράγματα που το έχουν κάνει πιο ολοκληρωμένο με κάθε σημαντικό patch, οπότε ακόμα κι αν το RPG είναι αγαπημένο, μπορείτε να δείτε πού υπήρχαν κάποιες μικρές ρωγμές.