Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Baldur's Gate III

Baldur's Gate III έγινε με «λίγο» τραγάνισμα

Λοιπόν, φαίνεται ότι κανείς δεν μπορεί πραγματικά να ξεφύγει από την κρίση.

HQ

Baldur's Gate III ήταν, για πολλούς, το παιχνίδι του περασμένου έτους. Σάρωσε διάφορες τελετές απονομής βραβείων και φαινόταν ότι θα καθόριζε μια γενιά CRPGs. Ωστόσο, ακόμα κι αν οι θαυμαστές δεν είχαν τίποτα άλλο παρά επαίνους για τον προγραμματιστή του, Larian Studios, υπάρχει ένα ατυχές μυστικό πίσω από την ανάπτυξη.

Όπως το είπε ο ίδιος ο Swen Vincke στο συνέδριο Digital Dragons στην Πολωνία (ευχαριστώ, GamesRadar), υπήρξε κάποια κρίση. "Σίγουρα λιγότερο στο BG3 από ό, τι κάναμε στο παρελθόν," Ο Vincke είπε, όταν ρωτήθηκε πόση κρίση είχε εμπλακεί στην ανάπτυξη.

«Θα ήταν ψέμα να πούμε ότι δεν το κάναμε. Συνέβησαν πράγματα που δεν είχαμε προβλέψει... Δεν κάναμε υπερβολική κρίση, αλλά έπρεπε να κάνουμε λίγη κρίση. Και νομίζω, για να είμαι ειλικρινής, πάντα θα έχεις λίγο όταν προσπαθείς να τελειώσεις κάτι, ειδικά όταν υπάρχει τόση πολυπλοκότητα που πρέπει να συνδυαστεί».

Το Baldur's Gate III κατέληξε να ξεκινήσει περίπου ένα μήνα νωρίτερα από το προγραμματισμένο, οπότε θα μπορούσε να αποφύγει το Starfield. Το παιχνίδι φέρνει επίσης πράγματα που το έχουν κάνει πιο ολοκληρωμένο με κάθε σημαντικό patch, οπότε ακόμα κι αν το RPG είναι αγαπημένο, μπορείτε να δείτε πού υπήρχαν κάποιες μικρές ρωγμές.

Related texts

Baldur's Gate III στο PS5Score

Baldur's Gate III στο PS5

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Toni Turren

Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν κάποια μικρά σφάλματα στο Baldur's Gate 3, βγαίνει ως μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες το 2023, αν και υπάρχουν μερικά αργά μέρη σε σύγκριση με την έκδοση υπολογιστή. Το πιο σημαντικό είναι να καταλάβουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι turn-based, οπότε είναι πολύ πιο διαφορετικό από την κυκλοφορία από το 2004.

Πύλη Baldur 3Score

Πύλη Baldur 3

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Patrik Severin

Ο Patrik έχει ετοιμάσει το κιτ επιβίωσής του για να αντιμετωπίσει μια μακρά επιστροφή στην Ακτή του Ξίφους και να δει αν το τρίτο Baldur's Gate έχει νόημα να τελειώσει το καλοκαίρι με...

Σχεδιάζοντας υποθετικά σενάρια στο Baldur's Gate III: Ο σεναριογράφος "πολλαπλών τάξεων", σύμφωνα με τον Vladimir Gaidenko

Σχεδιάζοντας υποθετικά σενάρια στο Baldur's Gate III: Ο σεναριογράφος "πολλαπλών τάξεων", σύμφωνα με τον Vladimir Gaidenko

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο Associate Lead Scripter του Larian μιλά για τον ρόλο του σεναριογράφου ως εμπλεκόμενου μέρους της διαδικασίας σχεδιασμού του παιχνιδιού, καθώς και για τα αδύνατα σενάρια που έπρεπε να απαντήσουν στο πολυβραβευμένο RPG.

Baldur's Gate III σκηνοθέτης λέει ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν είναι νεκρά, απλά πρέπει να είναι καλά

Baldur's Gate III σκηνοθέτης λέει ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη δεν είναι νεκρά, απλά πρέπει να είναι καλά

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Προφανώς, ο Swen Vincke έχει ακούσει για σημαντικές προσωπικότητες της βιομηχανίας που δηλώνουν ότι δεν υπάρχει μέλλον για μεγάλα παιχνίδια ενός παίκτη.

Ο Vladimir Gaidenko δίνει ένα masterclass για τον αφηγηματικό σχεδιασμό των Larian Studios στο Baldur's Gate 3: "scripting the unscriptable"

Ο Vladimir Gaidenko δίνει ένα masterclass για τον αφηγηματικό σχεδιασμό των Larian Studios στο Baldur's Gate 3: "scripting the unscriptable"

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero y Alberto Garrido

Παρακολουθήσαμε την ομιλία του Associate Lead Scripter στο DevGAMM στην Πολωνία και μάθαμε για το πώς ο Larian έφερε τον μη γραμμικό σχεδιασμό αναζήτησης στην αριστεία.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου