Ως το πρώτο παιχνίδι Civilization μετά από σχεδόν μια δεκαετία, το Civilization VII έκανε μερικές μεγάλες αλλαγές στην παραδοσιακή φόρμουλα. Υπήρχε ο μηχανικός των Εποχών, ο διαχωρισμός μεταξύ Πολιτισμών και Ηγετών και πολλά άλλα. Οι αφηγήσεις ξεχώρισαν σε πολλούς παίκτες ως ένα συναρπαστικό νέο χαρακτηριστικό και προφανώς εμπνεύστηκαν από μια ανυποψίαστη πηγή.
Μιλώντας σε ένα πάνελ στο GDC φέτος, η αφηγηματική διευθύντρια του Civilization VII Cat Manning (ευχαριστώ, GamesRadar), εξήγησε πώς προέκυψαν οι αφηγήσεις. «Το Warhammer 40,000: Chaos Gate ήταν ένα τεράστιο σημείο επαφής καθώς αρχίζαμε να μιλάμε για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει το σύστημα», είπε.
"Έτσι, παιχνίδια όπως το FTL [Faster Than Light] έχουν πειραματιστεί με αυτό. Αυτό ήταν ένα τεράστιο σημείο επαφής για εμάς. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια όπως τα παιχνίδια Paradox, Amplitude, Battletech και Warhammer Chaos», πρόσθεσε. Ο Manning εξήγησε ότι τα συστήματα στο Civ λειτουργούν βασικά ως μία σταθερά εμπρός και πίσω, καθώς κάθε ενέργεια που κάνετε στέλνει σήματα σε άλλα μέρη του παιχνιδιού.
«Εάν αγοράσετε, ας πούμε, μια μονάδα με χρυσό, μπορεί να πάρετε αμέσως ένα αφηγηματικό γεγονός που συνδέεται με αυτή τη μονάδα», είπε. «Και αυτό συμβαίνει επειδή το σύστημα είναι πάντα στο παρασκήνιο και ακούει».
Το Civilization VII κυκλοφορεί τώρα για PC, PlayStation, Xbox και Nintendo Switch.
