Skip to main content
Ειδήσεις

Avowed απέφυγε το multiplayer, ώστε η Obsidian να κολλήσει καλύτερα στο τιμόνι της

Αλλά ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού έχει επαίνους για τα RPG που μπορούν να απογειώσουν την εμπειρία πολλών παικτών.
Alex Hopley Editor UK 4 Ιουλίου 2024

Αφού το Baldur's Gate III κυριάρχησε τόσο πολύ στη συζήτηση για το gaming πέρυσι, φαίνεται ότι τα περισσότερα επερχόμενα RPG φαντασίας συγκρίνονται με αυτό, τουλάχιστον εν μέρει. Αυτό ισχύει σίγουρα για το Avowed και κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης στο Windows Central, η creative director Carrie Patel μίλησε για την απόφαση να κόψει οποιαδήποτε χαρακτηριστικά multiplayer από Avowed.

"Αυτό που είναι σημαντικό για εμάς είναι να διασφαλίσουμε ότι έχουμε μια πραγματικά σταθερή εκστρατεία και μια [κρίσιμη] ιστορία διαδρομής που βάζει τον παίκτη σε αυτόν τον σημαντικό ρόλο ως χαρακτήρα που κινεί τα πράγματα προς τα εμπρός, λαμβάνει σημαντικές αποφάσεις και διαμορφώνει πραγματικά τον κόσμο και τους χαρακτήρες γύρω του", είπε, προσθέτοντας ότι όλα αυτά γίνονται πολύ πιο περίπλοκα με ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες.

"Δεν είναι ότι κάποια από αυτές τις προκλήσεις είναι άλυτη, η ομάδα των Larian Studios δημιούργησε ένα απίστευτο RPG με το Baldur's Gate 3 και είχε χρόνια εμπειρίας με το Divinity: Original Sin, δουλεύοντας στην οικοδόμηση πολλών παικτών μέσα σε ένα πραγματικά ισχυρό πλαίσιο RPG. Είναι πολύ δύσκολο να το κάνεις καλά και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι πρώτα απ 'όλα, παραδίδουμε τα πράγματα που περιμένουν οι παίκτες σε ένα RPG της Obsidian Entertainment, το οποίο είναι μια πραγματικά καλά αναπτυγμένη ιστορία, ουσιαστικές επιλογές και συνέπειες και η ικανότητα να είσαι ο παράγοντας αλλαγής στον κόσμο».

Οι Obsidian δεν πρόκειται να βγουν από το δρόμο τους για να δοκιμάσουν κάτι για το οποίο οι θαυμαστές δεν τους γνωρίζουν, τότε, κάτι που ακούγεται καλό, ειδικά μετά από χρόνια στούντιο που πήγαιναν για κάτι εντελώς νέο μόνο και μόνο για να το γυρίσουν μπούμερανγκ. Σε κοιτάζω, Rocksteady.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.