Αφού το Baldur's Gate III κυριάρχησε τόσο πολύ στη συζήτηση για το gaming πέρυσι, φαίνεται ότι τα περισσότερα επερχόμενα RPG φαντασίας συγκρίνονται με αυτό, τουλάχιστον εν μέρει. Αυτό ισχύει σίγουρα για το Avowed και κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης στο Windows Central, η creative director Carrie Patel μίλησε για την απόφαση να κόψει οποιαδήποτε χαρακτηριστικά multiplayer από Avowed.
"Αυτό που είναι σημαντικό για εμάς είναι να διασφαλίσουμε ότι έχουμε μια πραγματικά σταθερή εκστρατεία και μια [κρίσιμη] ιστορία διαδρομής που βάζει τον παίκτη σε αυτόν τον σημαντικό ρόλο ως χαρακτήρα που κινεί τα πράγματα προς τα εμπρός, λαμβάνει σημαντικές αποφάσεις και διαμορφώνει πραγματικά τον κόσμο και τους χαρακτήρες γύρω του", είπε, προσθέτοντας ότι όλα αυτά γίνονται πολύ πιο περίπλοκα με ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες.
"Δεν είναι ότι κάποια από αυτές τις προκλήσεις είναι άλυτη, η ομάδα των Larian Studios δημιούργησε ένα απίστευτο RPG με το Baldur's Gate 3 και είχε χρόνια εμπειρίας με το Divinity: Original Sin, δουλεύοντας στην οικοδόμηση πολλών παικτών μέσα σε ένα πραγματικά ισχυρό πλαίσιο RPG. Είναι πολύ δύσκολο να το κάνεις καλά και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι πρώτα απ 'όλα, παραδίδουμε τα πράγματα που περιμένουν οι παίκτες σε ένα RPG της Obsidian Entertainment, το οποίο είναι μια πραγματικά καλά αναπτυγμένη ιστορία, ουσιαστικές επιλογές και συνέπειες και η ικανότητα να είσαι ο παράγοντας αλλαγής στον κόσμο».
Οι Obsidian δεν πρόκειται να βγουν από το δρόμο τους για να δοκιμάσουν κάτι για το οποίο οι θαυμαστές δεν τους γνωρίζουν, τότε, κάτι που ακούγεται καλό, ειδικά μετά από χρόνια στούντιο που πήγαιναν για κάτι εντελώς νέο μόνο και μόνο για να το γυρίσουν μπούμερανγκ. Σε κοιτάζω, Rocksteady.
