Φαίνεται ότι οι μέρες των παιχνιδιών που καυχιόνταν για το πόσες εκατοντάδες ώρες χρειάζονται για να ολοκληρωθούν αρχίζουν να τελειώνουν. Σίγουρα, ένα παιχνίδι όπως το Kingdom Come: Deliverance II ή το Baldur's Gate III μπορεί να απαιτήσει αυτές τις ώρες, αλλά όταν συσσωρεύετε πόσα τεράστια RPG κυκλοφορούν σε ένα δεδομένο έτος, γίνεται σαφές ότι δεν θα τα παίξετε ποτέ όλα.
Ο Nicolas Doucet, σκηνοθέτης του νικητή του GOTY 2024 στα The Game Awards Astro Bot, μίλησε πρόσφατα σε ένα πάνελ στο GDC (ευχαριστώ, GamesRadar), λέγοντας ότι τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι τεράστια στις μέρες μας.
«Από την αρχή, είχαμε τη νοοτροπία ότι είναι εντάξει να κάνουμε ένα συμπαγές παιχνίδι... είναι εντάξει να κάνεις ένα μικρό παιχνίδι», είπε. «Έτσι, για εμάς, αυτό σημαίνει ότι φτιάχνουμε κάτι τέτοιας κλίμακας που μπορούμε να το ελέγξουμε πλήρως. Αυτό είναι από την άποψη της ανάπτυξης. Αλλά όχι μόνο αυτό. Για τους παίκτες, όλοι γνωρίζουμε ότι οι παίκτες σήμερα έχουν ένα ανεκτέλεστο υπόλοιπο παιχνιδιών και δεν μπορούν να ολοκληρώσουν τα παιχνίδια τους, οπότε η προοπτική ενός παιχνιδιού που μπορείτε πραγματικά να ολοκληρώσετε είναι ένα πραγματικά πειστικό επιχείρημα.
Παρόλο που μπορεί να μην έχετε μια ώρα ίση με κάθε δολάριο που ξοδεύετε σε ένα παιχνίδι όπως το Astro Bot, η εστίαση και η απόλαυση που παρέχονται μπορεί να σημαίνει ότι δεν έχετε σωρούς διαλόγου για να περάσετε ή έναν τεράστιο χάρτη για να εξερευνήσετε κάθε ίντσα του.
Προτιμάτε μικρότερα ή μεγαλύτερα παιχνίδια;