Αν και υπάρχουν πολλά για τα οποία η Sony πρέπει να είναι ευχαριστημένη, όπως οι υψηλές πωλήσεις του PlayStation 5, εξακολουθούν να έχουν κάποια μαύρα σύννεφα μπροστά τους αυτή τη στιγμή. Όπως γράψαμε νωρίτερα σήμερα, τα κέρδη μειώνονται παρά τον αριθμό των παικτών του PlayStation 5 που αυξάνονται και η Sony λέει επίσης ότι θα χάσει επίσης τον στόχο της για αυτό το οικονομικό έτος με τέσσερα εκατομμύρια λιγότερες μονάδες που πωλήθηκαν από ό, τι είχε προγραμματιστεί.
Το κέρδος ήταν επομένως ένα σημαντικό σημείο κατά την παρουσίαση της τελευταίας τριμηνιαίας έκθεσης της Sony σήμερα το πρωί, όπου ο προσωρινός πρόεδρος του PlayStation Hiroki Totoki είπε, μεταξύ άλλων:
«Αλλά η συνολική ανάπτυξη και η βιώσιμη κερδοφορία ή η αύξηση του περιθωρίου κέρδους, πώς θα μεταφραστεί αυτό σε αυτούς τους στόχους; Δεν νομίζω ότι οι άνθρωποι το καταλαβαίνουν βαθιά. Νομίζω ότι αυτό είναι το πρόβλημα της οργάνωσης».
Αποδεικνύεται ότι ο Totoki το σκέφτεται πολύ τον τελευταίο καιρό και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι απαιτείται αυξημένη εστίαση στον υπολογιστή (μέσω Genki_JPN στο X):
"Στο παρελθόν, θέλαμε να διαδώσουμε την κονσόλα και ο κύριος σκοπός των τίτλων 1st party ήταν να κάνουν την κονσόλα δημοφιλή. Είναι αλήθεια, αλλά υπάρχει συνέργεια σε αυτό. Έτσι, εάν έχετε ισχυρό περιεχόμενο πρώτου μέρους, όχι μόνο με την κονσόλα μας αλλά και με άλλες πλατφόρμες όπως υπολογιστές, το 1ο μέρος μπορεί να αναπτυχθεί με πολλαπλές πλατφόρμες και αυτό μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση του λειτουργικού κέρδους. Έτσι, αυτό είναι ένα άλλο στο οποίο θέλουμε να εργαστούμε προληπτικά.
Προσωπικά πιστεύω ότι υπάρχουν ευκαιρίες εκεί έξω για βελτίωση των περιθωρίων, οπότε θα ήθελα να γίνω επιθετικός στη βελτίωση της απόδοσης του περιθωρίου κέρδους μας."
Με αυτόν τον τρόπο, θέλει να βελτιώσει "επιθετικά" τα περιθώρια κέρδους της Sony, πράγμα που πιθανώς σημαίνει μια σημαντική αυξημένη εστίαση στο PC, πιθανότατα με ταυτόχρονες κυκλοφορίες, όπως έκαναν την περασμένη εβδομάδα με το Helldivers II. Όπως αναφέραμε νωρίτερα σήμερα, ο Totoki είπε επίσης ότι η Sony θα συνεχίσει να παράγει "έργα υψηλής ποιότητας και να αναπτύσσει παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας", γεγονός που μπορεί να υποδηλώνει ότι η ζωντανή υπηρεσία θεωρείται επίσης ως κλειδί για την επίτευξη υψηλότερων κερδών για τη Sony.

Ευχαριστώ Μετρό