Skip to main content
Ειδήσεις

Αναφορά: Το Call of Duty: Modern Warfare III ήταν βιαστικό και είχε πάρα πολλούς προγραμματιστές

Αλλά η Sledgehammer δημοσίευσε μια εξαιρετικά εγκεκριμένη δήλωση δημοσίων σχέσεων αφού είδε αυτούς τους ισχυρισμούς.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ο δικός σας ήταν πραγματικά ο καθορισμένος κριτικός για τα περισσότερα παιχνίδια Call of Duty τα τελευταία χρόνια και όσοι από εσάς έχετε διαβάσει τις κριτικές μου πιθανότατα παρατηρήσατε ότι έχω κουραστεί από το πού κατευθύνεται το franchise. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους δεν ήθελα να αξιολογήσω Call of Duty: Modern Warfare III. Είχα ακούσει επίσης κάποια σχετικά πράγματα από ανθρώπους που εργάζονταν στο παιχνίδι, οπότε δεν εξεπλάγην όταν ο Ben μοιράστηκε τις μάλλον αρνητικές σκέψεις του για την εκστρατεία το περασμένο Σάββατο. Δεν ήταν ούτε ο μόνος. Η καμπάνια του MWIII έχει επικριθεί βασικά από όλους όσους δεν είναι influencer που θέλουν να παραμείνουν στην καλή πλευρά της Activision. Πώς θα μπορούσε να πάει τόσο στραβά; Λοιπόν, είναι κάπως συνδεδεμένο με κάτι για το οποίο έχω γράψει πριν.

Επειδή ο Jason Schreier του Bloomberg δημοσίευσε μια νέα έκθεση υποστηρίζοντας ότι ενώ η Activision μπορεί να σχεδίαζε το Call of Duty: Modern Warfare III να είναι ένα premium παιχνίδι από την αρχή, πολλοί από τους προγραμματιστές είχαν για μεγάλο χρονικό διάστημα την εντύπωση ότι θα ήταν DLC για το περσινό Call of Duty: Modern Warfare II. Ένας από τους λόγους για αυτό είναι ένα από τα πιο προφανή πράγματα σχετικά με αυτό το παιχνίδι: δημιουργήθηκε στο μισό χρόνο από άλλους τίτλους Call of Duty. Και όχι μόνο αυτό. Οι κύριοι προγραμματιστές του Sledgehammer είχαν αρχικά πει να κάνουν ένα μικρότερης κλίμακας spinoff Modern Warfare στο Μεξικό που θα ήταν πιο εφικτό να ολοκληρωθεί στο μικρότερο χρονοδιάγραμμα που τους επιβλήθηκε μετά την καθυστέρηση του παιχνιδιού Treyarch για το 2024. Αυτά τα σχέδια άλλαξαν κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού του περασμένου έτους, όταν η Activision επανεκκίνησε αυτή την ιστορία και αντ 'αυτού είπε στην ομάδα να κάνει μια πλήρη συνέχεια του MWII. Αρκετά επιβαρυντικό και απογοητευτικό για ένα στούντιο που βίωσε επίσης κάποια πραγματικά φρικτή κρίση κατά την ανάπτυξη Call of Duty: Vanguard.

Μερικοί από εσάς μπορεί να πείτε ότι δεν έχει σημασία όταν σχεδόν κάθε στούντιο της Activision βοηθά στη δημιουργία κάθε παιχνιδιού Call of Duty αυτές τις μέρες. Αυτό στην πραγματικότητα έκανε τα πράγματα ακόμη χειρότερα. Πολλοί από τους προγραμματιστές με τους οποίους μίλησε ο Schreier είπαν ότι έπρεπε να λάβουν έγκριση από την Infinity Ward πριν κάνουν αλλαγές και βάλουν πράγματα στο παιχνίδι, γεγονός που έκανε τη διαδικασία αναποτελεσματική και απογοητευτική, καθώς η αναμονή για σχόλια και μερικές φορές αναγκάστηκε να κάνει ανεπιθύμητες αλλαγές προφανώς δεν ήταν διασκεδαστική ούτε γρήγορη.

Περιττό να πούμε ότι ο επικεφαλής του στούντιο του Sledgehammer, Aaron Halon, έχει μια διαφορετική άποψη για την ανάπτυξη του Call of Duty: Modern Warfare III στην επίσημη δήλωσή του:

"Είμαστε απίστευτα περήφανοι για το Modern Warfare III - τόσο για την πλήρη εμπειρία του παιχνιδιού κατά την κυκλοφορία όσο και για το επερχόμενο έτος περιεχομένου που έχουμε προγραμματίσει για την κοινότητα. Εκ μέρους της εξαιρετικά ταλαντούχας ομάδας της Sledgehammer Games και των συνεργαζόμενων στούντιο με τα οποία συνεργαστήκαμε για την ανάπτυξη, αυτό ήταν ένα έργο αγάπης για να ηγηθούμε του πρώτου back-to-back sequel στο Call of Duty. Ανυπομονούμε να δούμε την αντίδραση της κοινότητάς μας σε όλα όσα έχει να προσφέρει ολόκληρο το παιχνίδι, σε Campaign, Multiplayer και Zombies.

Από την αρχή της ανάπτυξης, όλοι έχουμε επικεντρωθεί στη δημιουργία του επόμενου πρωτοποριακού παιχνιδιού Call of Duty. Πολύ πριν ολοκληρώσουμε το προηγούμενο παιχνίδι μας, ακούσαμε δυνατά και καθαρά από τους οπαδούς για την επιθυμία να μείνουμε και να παίξουμε μαζί για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα μέσα στην ίδια σειρά. Και αυτό είναι που παραδώσαμε - το πρώτο αληθινό σίκουελ στην ιστορία του franchise. Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο προσθέσαμε χαρακτηριστικά όπως το Carry Forward για πρώτη φορά για να τιμήσουμε την επένδυση που έχουν κάνει οι παίκτες μας στη σειρά Modern Warfare.

Είμαστε περήφανοι που είμαστε η ομάδα που θα ανοίξει το δρόμο στο Modern Warfare III. Εργαστήκαμε σκληρά για να υλοποιήσουμε αυτό το όραμα, το οποίο ήταν χρόνια στα σκαριά. Οτιδήποτε λέγεται για το αντίθετο απλά δεν είναι αλήθεια - αυτό είναι το παιχνίδι μας και ανυπομονούμε να το παίξουμε online με όλους εσάς."

Παρατηρείτε ότι το μόνο πράγμα που αρνείται είναι ότι το Call of Duty: Modern Warfare III σχεδιάστηκε αρχικά ως DLC; Το υπόλοιπο της δήλωσης είναι βασικά αυτός τονίζοντας το γεγονός ότι μπορείτε να πάρετε τα περισσότερα από τα πράγματα από το Call of Duty: Modern Warfare II μαζί σας στο MWIII όταν κυκλοφορήσει επίσημα σήμερα και ότι οι προγραμματιστές έβαλαν την καρδιά, τον ιδρώτα και τα δάκρυά τους για να κάνουν το παιχνίδι. Ποτέ δεν αμφισβήτησα αυτό το τελευταίο μέρος, καθώς το κύριο πρόβλημα εδώ είναι τι αναγκάζουν τα στελέχη τις ομάδες να κάνουν και πόσο γρήγορα πρέπει να τα καταφέρουν. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αλλάξει τώρα που ανήκουν στη Microsoft.

Σας ενδιαφέρει τι συμβαίνει στα παρασκήνια των παιχνιδιών Call of Duty; Πιστεύετε ότι οι μελλοντικοί τίτλοι θα γίνουν καλύτεροι όταν θα δημιουργηθούν με την ετικέτα Xbox Game Studios;

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2015 · 1,245 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Call of Duty: Modern Warfare III
Είδος Action
Developer Toys for Bob, Raven Software, Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios, Beenox, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Release date 10 Νοεμβρίου 2023
Πλατφόρμες
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.