Skip to main content
Ειδήσεις

Αναφορά: Περιμένετε λιγότερα παιχνίδια AAA στο μέλλον

Το κόστος ανάπτυξής τους έχει αυξηθεί πολύ, όπως και ο χρόνος που απαιτείται για την κατασκευή τους, και τώρα αρκετοί εκδότες λένε ότι θα πρέπει να επιβραδύνουν τις κυκλοφορίες.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Μαΐου 2024

Αν νομίζετε ότι τα μεγάλα παιχνίδια είναι σε έλλειψη τελευταία, θα πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για τα πράγματα να γίνουν ακόμη χειρότερα. Ο δημοσιογράφος Stephen Totilo έχει γράψει ένα ρεπορτάζ για το θέμα στη δική του ιστοσελίδα Game File και επισημαίνει ότι η Microsoft, η Nintendo, η Sega και η Square Enix έχουν επισημάνει ότι θα πρέπει να επιβραδύνουν το ρυθμό των μεγάλων τίτλων στο μέλλον.

Ο λόγος είναι ότι το κόστος έχει απλώς εκτοξευθεί στα ύψη, όπως και ο χρόνος που χρειάζεται για να γίνουν μεγάλα παιχνίδια σήμερα, όπως είπε πρόσφατα η Microsoft σε συνέντευξή της:

"Το κόστος που συνδέεται με τη δημιουργία αυτών των όμορφων παιχνιδιών blockbuster AAA αυξάνεται και ο χρόνος που χρειάζεται για να τα φτιάξετε αυξάνεται".

Ο διευθύνων σύμβουλος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε πρόσφατα κάτι παρόμοιο σε σχέση με την τριμηνιαία έκθεση της εταιρείας και η Sega δήλωσε στην τελευταία τριμηνιαία έκθεσή της ότι «το αυξανόμενο κόστος εργασίας και οι μεγαλύτερες περίοδοι ανάπτυξης» είναι ένα πιεστικό πρόβλημα. Προσθέστε σε αυτό την Square Enix που ισχυρίζεται ότι "θα επιδιώξει μια μετατόπιση από την ποσότητα στην ποιότητα".

Κάποιος μπορεί εύλογα να υποψιαστεί ότι η κατάσταση είναι η ίδια και για άλλους εκδότες και η Sony δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι δεν πρέπει να περιμένουμε μεγάλα παιχνίδια από τις πιο διάσημες σειρές τους μέχρι τον Απρίλιο του 2025 το νωρίτερο.

Τι πιστεύετε για αυτό, τα παιχνίδια πρέπει να γίνονται όλο και μεγαλύτερα με κάθε νέα δόση ή είναι καιρός να επανεξετάσετε την έννοια AAA;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.