Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις

Αναφορά: Περιμένετε λιγότερα παιχνίδια AAA στο μέλλον

Το κόστος ανάπτυξής τους έχει αυξηθεί πολύ, όπως και ο χρόνος που απαιτείται για την κατασκευή τους, και τώρα αρκετοί εκδότες λένε ότι θα πρέπει να επιβραδύνουν τις κυκλοφορίες.

HQ

Αν νομίζετε ότι τα μεγάλα παιχνίδια είναι σε έλλειψη τελευταία, θα πρέπει να είστε προετοιμασμένοι για τα πράγματα να γίνουν ακόμη χειρότερα. Ο δημοσιογράφος Stephen Totilo έχει γράψει ένα ρεπορτάζ για το θέμα στη δική του ιστοσελίδα Game File και επισημαίνει ότι η Microsoft, η Nintendo, η Sega και η Square Enix έχουν επισημάνει ότι θα πρέπει να επιβραδύνουν το ρυθμό των μεγάλων τίτλων στο μέλλον.

Ο λόγος είναι ότι το κόστος έχει απλώς εκτοξευθεί στα ύψη, όπως και ο χρόνος που χρειάζεται για να γίνουν μεγάλα παιχνίδια σήμερα, όπως είπε πρόσφατα η Microsoft σε συνέντευξή της:

"Το κόστος που συνδέεται με τη δημιουργία αυτών των όμορφων παιχνιδιών blockbuster AAA αυξάνεται και ο χρόνος που χρειάζεται για να τα φτιάξετε αυξάνεται".

Ο διευθύνων σύμβουλος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, δήλωσε πρόσφατα κάτι παρόμοιο σε σχέση με την τριμηνιαία έκθεση της εταιρείας και η Sega δήλωσε στην τελευταία τριμηνιαία έκθεσή της ότι «το αυξανόμενο κόστος εργασίας και οι μεγαλύτερες περίοδοι ανάπτυξης» είναι ένα πιεστικό πρόβλημα. Προσθέστε σε αυτό την Square Enix που ισχυρίζεται ότι "θα επιδιώξει μια μετατόπιση από την ποσότητα στην ποιότητα".

Κάποιος μπορεί εύλογα να υποψιαστεί ότι η κατάσταση είναι η ίδια και για άλλους εκδότες και η Sony δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι δεν πρέπει να περιμένουμε μεγάλα παιχνίδια από τις πιο διάσημες σειρές τους μέχρι τον Απρίλιο του 2025 το νωρίτερο.

Τι πιστεύετε για αυτό, τα παιχνίδια πρέπει να γίνονται όλο και μεγαλύτερα με κάθε νέα δόση ή είναι καιρός να επανεξετάσετε την έννοια AAA;



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου