Skip to main content
Ειδήσεις

Αναφορά: Οι πόλεμοι της κονσόλας επόμενης γενιάς θα αποφασιστούν από τους ρυθμούς καρέ έναντι των γραφικών

Καθώς η οπτική πιστότητα φαίνεται να φτάνει στο αποκορύφωμά της, οι επόμενες κονσόλες θα οριστούν από το πόσο καλά μπορούν να τρέξουν αυτά τα όμορφα παιχνίδια.
Alex Hopley Editor UK 9 Ιουνίου 2026

Μπορεί να φαίνεται ότι έχουμε χρόνια ζωής στη σύγχρονη γενιά κονσολών, αλλά αν κοιτάξουμε τις τάσεις των τελευταίων γενεών, θα μπορούσαμε να μαντέψουμε ότι το PlayStation 6 και όποιο Xbox καταλήξει να ονομάσει Project Helix θα μπορούσε να κυκλοφορήσει μέσα σε μερικά χρόνια. Η παγκόσμια κρίση RAM μπορεί να καθυστερήσει λίγο αυτή την ημερομηνία, αλλά σύντομα φαίνεται ότι οι γραμμές μάχης θα χαραχθούν και οι πόλεμοι των κονσολών θα ξεκινήσουν ξανά.

Το YouTuber Moore's Law is Dead (μέσω GamingBolt) έχει ένα νέο βίντεο για τη δύναμη των επερχόμενων κονσολών. Αξίζει να σημειωθεί ότι απλώς κάνει εικασίες, αφού δεν έχει δει το νέο υλικό σε δράση, αλλά πιστεύει ότι η περίπτωση θα είναι ότι το Project Helix θα έχει δυνητικά περισσότερη υπολογιστική ισχύ, αλλά η Sony θα επιλέξει καλύτερη ψύξη στο σύστημά της για να τρέχει πιο απαιτητικά παιχνίδια για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα χωρίς υπερθέρμανση.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

Αυτό δεν πρέπει να σοκάρει κανέναν, όπως είδαμε το ίδιο το 2020 με το Xbox Series X vs PS5, όπου το Xbox αποδείχθηκε η πιο ισχυρή κονσόλα, αλλά το PS5 είχε ένα πλεονέκτημα στην ψύξη. Ο νόμος του Moore σημειώνει ότι οι προδιαγραφές και οι διαφορές μεταξύ τους, από ό,τι έχει ακούσει, μοιάζουν «κάπως με την τελευταία γενιά». Λέει ότι ακούγεται ότι η μία κονσόλα κατασκευάζεται για 144 fps στα 4K, ενώ η άλλη θα βελτιστοποιηθεί για 60 fps στα 4K.

Ακόμα κι αν υπάρχει μια τεράστια διαφορά 84 καρέ μεταξύ του ενός και του άλλου από τους ήχους του, αυτό θα έχει μικρή σημασία μόλις τα παιχνίδια αρχίσουν να βγαίνουν στα ράφια. Όπως είδαμε αυτή τη γενιά, είναι καλό να λέμε ότι μπορείς να έχεις τόση απόδοση, αλλά έχει σημασία μόνο αν μπορείς να δεις αυτή την απόδοση να αντικατοπτρίζεται στα παιχνίδια που παίζεις. Με πολλούς παίκτες να έχουν οθόνες ή οθόνες που φτάνουν επίσης τα 120 Hz, τα οφέλη που θα δείτε από τους τρελούς ρυθμούς καρέ μπορεί να μην είναι τόσο εντυπωσιακά όσο νομίζετε αρχικά.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.