Ορισμένα παιχνίδια απλά δεν είναι διασκεδαστικά, καθώς έχουν πραγματικά τοξικές κοινότητες με ανθρώπους να παρενοχλούν και να επιτίθενται λεκτικά τόσο στους συμπαίκτες όσο και στους αντιπάλους. Οι εκδότες συχνά κάνουν μισόλογες προσπάθειες για να το αποτρέψουν αυτό και πολύ λίγοι φαίνεται πραγματικά να το παίρνουν στα σοβαρά.
Αλλά ίσως θα έπρεπε. Σύμφωνα με μια νέα έκθεση της Δρ Rachel Kowert, οι τοξικές κοινότητες είναι κακές τόσο για την ψυχική υγεία των χρηστών όσο και για τις επιχειρήσεις. Αποδεικνύεται ότι 7 στους 10 παίκτες έχουν αποφύγει τα παιχνίδια λόγω κακής φήμης της κοινότητας, 6 στους 10 παίκτες έχουν επίσης αποφασίσει να μην ξοδέψουν χρήματα σε ένα παιχνίδι λόγω μιας τοξικής κοινότητας και 6 στους 10 παίκτες έχουν εγκαταλείψει να παίζουν παιχνίδια λόγω «μίσους και παρενόχλησης».
Και όχι μόνο αυτό, αποδεικνύεται ότι οι παίκτες προτιμούν να ξοδεύουν τα σκληρά κερδισμένα μετρητά τους σε "μη τοξικά" παιχνίδια:
Εξετάζοντας παίκτες παιχνιδιών ηλικίας 13-25 ετών, οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι το μέσο μηνιαίο χρηματικό ποσό που δαπανάται για παιχνίδια που θεωρούνται «μη τοξικά» σε σύγκριση με τα «τοξικά» ήταν μια διαφορά 54%. Δηλαδή, υπήρξε κέρδος 54% στα έσοδα για παιχνίδια που «δεν πωλούν στους καταναλωτές βρίζοντας ονόματα, φυλετικά επίθετα, άρνηση ολοκαυτώματος, μισογυνισμό, απειλές για την ασφάλεια κάποιου και απειλές βιασμού και θανάτου στον κήπο σας».
Ας ελπίσουμε ότι όλοι οι εκδότες θα κάνουν μετρήσεις για να κάνουν το online gaming το διασκεδαστικό και ωραίο πράγμα που πρέπει να είναι.
