Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Secret Level

Alex Beaty, σκηνοθέτης του επεισοδίου Secret Level Mega Man του Prime Video: «Φοβόμουν ότι η Capcom θα δίσταζε, αλλά στο τέλος το λάτρεψαν»

Ο σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων μιλά για το πώς ήταν η απότομη διαδικασία κινουμένων σχεδίων και για την αντιμετώπιση ενός παγκόσμιου εικονιδίου βιντεοπαιχνιδιών για ένα νέο κοινό.

HQ

Το San Diego Comic-Con Malaga αποδεικνύεται μια transmedia εμπειρία που απολαμβάνουν χιλιάδες επισκέπτες από όλο τον κόσμο και το Gamereactor βρίσκεται στο έδαφος, φυσικά, καλύπτοντάς το ζωντανά. Μέσα σε λίγες εκατοντάδες τετραγωνικά μέτρα μπορείτε να διασταυρωθείτε με τον καλλιτέχνη του αγαπημένου σας κόμικ, τον δημιουργό αυτού του επιτραπέζιου παιχνιδιού που αγαπάτε τόσο πολύ ή τους σκηνοθέτες της σειράς και των βιντεοπαιχνιδιών που σας κρατούν ξύπνιους τη νύχτα. Στην περίπτωση της ομιλίας 'Ξεκλείδωμα Secret Level ', έχουμε λίγο από τα δύο τελευταία.

Η σειρά Secret Level του Amazon Prime Video εμπνέεται από βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών για να δείξει μια διαφορετική πλευρά τους μέσα από το υψηλής ποιότητας animation του στούντιο Blur, των ίδιων ανθρώπων που μας έφεραν το «Love, Death and Robots» του Netflix. Ωστόσο, τρία από αυτά τα επεισόδια ανατέθηκαν στο Illusorium, ένα ισπανικό στούντιο κινουμένων σχεδίων με έδρα τη Μαδρίτη. Αρχικά επρόκειτο να κάνουν μόνο ένα (Pac Man), αλλά μια αλλαγή χώρου της τελευταίας στιγμής τους έβαλε υπεύθυνους να αναλάβουν την εγκαταλελειμμένη παραγωγή άλλων δύο. Ήταν υπεύθυνοι για τα επεισόδια Pac Man, Mega Man και Spelunky.

Ο Alex Beaty, σκηνοθέτης του επεισοδίου Mega Man, μίλησε στο πάνελ του SDCC Málaga μαζί με τους Víctor Maldonado, Raúl Rocha, Lucía Martínez Casino και Emily Dean (σκηνοθέτης του επεισοδίου Spelunky) και μίλησε για τη διαδικασία δημιουργίας του επεισοδίου και την «ευθύνη» που είχε στους ώμους του με τον χαρακτήρα, ένα σύμβολο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

«Η Capcom ήθελε κάτι πιο πρωτοποριακό με το Mega Man, αλλά δεν ήθελε να αγγίξει την ουσία του Mega Man, την πανοπλία του και ούτω καθεξής. Ανησύχησα όταν υπέβαλα τα πρώτα μου σχέδια για το επεισόδιο, αλλά ευτυχώς τους άρεσε».

Secret LevelSecret Level
Gamereactor

Οι προθεσμίες για το επεισόδιο ήταν τρελές, καθώς το έργο παραδόθηκε στην Illusorium, με επιταχυνόμενο χρονοδιάγραμμα παραγωγής. Παρόλα αυτά, η παραγωγός στούντιο Lucia Martinez Casino λέει ότι και τα δύο επεισόδια παλαιού τύπου, το Spelunky και το Mega Man, ολοκληρώθηκαν εντός του ίδιου χρονικού πλαισίου έξι μηνών. «Με τις αλλαγές της τελευταίας στιγμής με το στούντιο, είναι πραγματικά εκπληκτικό που όλα συνδυάστηκαν». είπε ο Μπίτι. «Καθόμουν με τον σχεδιαστή ήχου και του περιέγραφα τη σκηνή, γιατί η δουλειά του φωτισμού δεν είχε τελειώσει ακόμα».

Και ενώ είναι εύκολα αναγνωρίσιμος, ο σχεδιασμός του Mega Man στο επεισόδιο δεν προέρχεται από κανένα από τα 130 και πλέον παιχνίδια του franchise, σύμφωνα με τον λογαριασμό του. Αν και είναι αλήθεια ότι υπάρχουν κάποιες αποχρώσεις κοντά στα κλασικά: «Ίσως κάτι από το Mega Man II και το Mega Man V».

Πώς σας φάνηκε η πρώτη σεζόν του Secret Level και πώς σας φάνηκαν τα επεισόδια Pac Man, Spelunky και Mega Man;

Secret LevelSecret Level
Gamereactor
Gamereactor

Related texts

Secret Level Score

Secret Level

ΣΕΙΡΈΣ. Γράφτηκε από Magnus Groth-Andersen

Ο Tim Miller και η Blur Studios συνεργάζονται για μια σειρά ανθολογίας κινουμένων σχεδίων βασισμένη στους μεγαλύτερους κόσμους παιχνιδιών - και λειτουργεί.

Alex Beaty, σκηνοθέτης του επεισοδίου Secret Level Mega Man του Prime Video: «Φοβόμουν ότι η Capcom θα δίσταζε, αλλά στο τέλος το λάτρεψαν»

Alex Beaty, σκηνοθέτης του επεισοδίου Secret Level Mega Man του Prime Video: «Φοβόμουν ότι η Capcom θα δίσταζε, αλλά στο τέλος το λάτρεψαν»

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων μιλά για το πώς ήταν η απότομη διαδικασία κινουμένων σχεδίων και για την αντιμετώπιση ενός παγκόσμιου εικονιδίου βιντεοπαιχνιδιών για ένα νέο κοινό.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου