Η ανάπτυξη του πολυαναμενόμενου Alan Wake 2 φαίνεται να πηγαίνει καλά και είναι πλέον σαφές ότι η συνέχεια είναι το μεγαλύτερο έργο της φινλανδικής εταιρείας ανάπτυξης Remedy ποτέ. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kyle Rowley μιλά για το πώς το παιχνίδι όχι μόνο βρίσκεται σε εξέλιξη για σχεδόν δεκατρία χρόνια, αλλά και πώς έχει αναπτυχθεί με την πάροδο του χρόνου και θα είναι ολοκληρωτικός τρόμος επιβίωσης αυτή τη φορά.
«Αυτό που θα πω είναι ότι θέλουμε πάρα πολύ να βάλουμε ένα στοίχημα στο έδαφος και να πούμε ότι δημιουργούμε την εκδοχή της Remedy για το είδος τρόμου επιβίωσης. Gameplay, αφήγηση, ατμόσφαιρα, μουσική - όλα τραγουδούν από το ίδιο φύλλο ύμνου, και αυτό ήταν πολύ σημαντικό για εμάς από την αρχή."
Τα μέλη από το στούντιο περιέγραψαν επίσης πώς Alan Wake 2 θα είναι φιλόξενοι τόσο στους νέους όσο και στους παλιούς θαυμαστές. Το να τα καταφέρεις μέσα από το πρωτότυπο δεν θα πρέπει να αποτελεί προϋπόθεση για να απολαύσεις πλήρως τη συνέχεια.
"Όταν δημιουργούσαμε την ιδέα για το Alan Wake 2, ήταν πολύ στο μυαλό μας ότι θέλαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που θα ήταν φιλόξενη για όλους - τόσο τους νέους παίκτες που μπορεί να μην είναι εξοικειωμένοι με τον Alan Wake ή το Remedy Connected Universe όσο και τους θαυμαστές μας, οι οποίοι ήταν στο ταξίδι μαζί μας και απόλαυσαν προηγούμενα παιχνίδια Remedy. Φυσικά, αν έχετε παίξει παιχνίδια στο franchise Alan Wake, Control και το Control: AWE DLC - θα υπάρχουν πολλές συνδέσεις, κομμάτια μυθολογίας και γνωστοί χαρακτήρες για να ανακαλύψετε."
Εάν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, το Alan Wake 2 θα κυκλοφορήσει σε PC, Playstation και Xbox κάποια στιγμή φέτος. Πόσο ανυπομονείς για αυτό;
