Όπως έχουμε δει στην τεράστια επιτυχία του franchise Soulsborne, καθώς και σε άλλα παιχνίδια που πραγματικά θέλουν να προκαλέσουν τους παίκτες τους, υπάρχει μια μεγάλη αγορά εκεί έξω για δυσκολία. Ωστόσο, μια νέα πατέντα της Sony μπορεί να θέλει να αλλάξει το πόσο δύσκολα είναι τα παιχνίδια μας.
Όπως φαίνεται στην τεκμηρίωση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας, η ιδέα είναι ότι τα παιχνίδια θα παρακολουθούν συνεχώς την απόδοσή σας και θα αλλάζουν τη δυσκολία με βάση την απόδοσή σας. Εάν το συνθλίβετε, η πρόκληση αυξάνεται, αλλά αν αντιμετωπίζετε προβλήματα, μειώνεται.
Το μόνο πρόβλημα που μπορούμε να δούμε με αυτό είναι ότι σε πολλούς ανθρώπους αρέσει να παίζουν σε ορισμένες ρυθμίσεις δυσκολίας και δεν θα θέλουν να αλλάξουν εν κινήσει. Για παράδειγμα, μερικοί άνθρωποι λατρεύουν να παίζουν παιχνίδια στην εύκολη λειτουργία, ώστε να μπορούν να τα βρουν πιο χαλαρωτικά, ενώ άλλοι θέλουν να χτυπήσουν το κεφάλι τους στον τοίχο ξανά και ξανά μέχρι να κερδίσουν.
Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια καλή ιδέα ή σας αρέσει η δυσκολία να είναι κάτι που ελέγχετε;
