Skip to main content
Ειδήσεις

Το Luto αφορά την απώλεια και τη θλίψη: «αρχίζεις να βλέπεις πράγματα και δεν μπορείς να βγεις από το σπίτι...»

Μαθαίνουμε περισσότερα για την πολλά υποσχόμενη εμπειρία τρόμου πρώτου προσώπου που χτίζεται στη Γκραν Κανάρια.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 6 Φεβρουαρίου 2024

Το Luto είναι η πρώτη προσπάθεια της Broken Bird Games, ενός στούντιο με έδρα τα Κανάρια Νησιά. Την περασμένη εβδομάδα, στο πλαίσιο της κάλυψης του Arucas Gaming Fest, είχαμε τη χαρά να μιλήσουμε με μέρος της ομάδας, καθώς επρόκειτο να δώσουν μια ομιλία για να πουν την ιστορία τους στην πόλη Arucas στη Γκραν Κανάρια. Γνωρίζαμε για πρώτη φορά για το παιχνίδι πριν από δύο χρόνια και το παρακολουθούμε από τότε, μέχρι τις προάλλες που κυκλοφόρησε το demo του στο PS5.

"Δεν είναι σαν ένα μεγάλο παιχνίδι τρόμου άλματος", λέει ο παραγωγός και προγραμματιστής Santi Miguel ως ένα από τα 6 μέλη της ομάδας. «Προσπαθούμε να έχουμε περισσότερη ατμόσφαιρα, πιο ήρεμη εμπειρία, αλλά και πολύ επικεντρωμένη στον τρόμο».

«Το παιχνίδι συμβαίνει όταν μόλις έχασες ένα αγαπημένο σου πρόσωπο», συνεχίζει, «κάποιον στην οικογένειά σου, οπότε θρηνείς και είσαι πολύ καταθλιπτικός για τη ζωή σου. Έτσι, το σπίτι σας, τα πάντα στη ζωή σας γίνονται η φρίκη που προσπαθούμε να αντιπροσωπεύσουμε. Δεν μπορείς να βγεις από το σπίτι σου, είσαι μέσα στη δική σου ρουτίνα, αρχίζεις να βλέπεις πράγματα, έτσι ξεκινάς το παιχνίδι και πρέπει να προσπαθήσεις να ξεπεράσεις τη θλίψη παίζοντας και γνωρίζοντας για τον εαυτό σου».

Το παιχνίδι καθοδηγείται δημιουργικά από τον Borja Corvo, ο οποίος παρακολούθησε τη συνέντευξη στα παρασκήνια. Ο Miguel επισημαίνει τις πιο προφανείς πηγές έμπνευσής τους, όπως το P.T. ή το Silent Hill, αλλά και το What Remains of Edith Finch as Luto έχει κάποια κοινά αφηγηματικά στοιχεία (εκτός από ένα σωρό παζλ που ρίχνονται στο μείγμα).

Το Luto βασίζεται στην Unreal Engine 5 και θα κυκλοφορήσει το Q2-Q3 του 2024 τόσο σε boxed όσο και σε downloadable εκδόσεις, επιβεβαιώνει ο επικεφαλής του εκδότη Selecta Play Javier Puertas στη συνέντευξη.

Παίξτε ολόκληρη τη συνέντευξη (θυμηθείτε να ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους στην τοπική σας γλώσσα) για περισσότερα σχετικά με την ιαπωνική πινελιά στο παιχνίδι και πώς έκανε θραύση στην Ιαπωνία ως πιθανός τίτλος μεγάλου μήκους για τα παιχνίδια Matsuura του Tokyo Game Show. Εκτός αυτού, προς το τέλος του βίντεο, ο Puertas περιγράφει το χαρτοφυλάκιο διαφορετικών φυσικών και ψηφιακών κυκλοφοριών της Selecta Play.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.