Skip to main content
Ειδήσεις

Η Microsoft δεν επιτρεπόταν από την EA να κάνει παιχνίδια ποδοσφαίρου

Ένας πρώην προγραμματιστής της Microsoft έδωσε μια γεύση για το πώς λειτουργεί το αθλητικό μονοπώλιο της EA.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Όταν το PlayStation και το Xbox ήταν νέοι, τόσο η Sony όσο και η Microsoft είχαν ένα αρκετά εντυπωσιακό σύνολο αθλητικών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του χόκεϊ, του αμερικανικού ποδοσφαίρου και του μπάσκετ. Αλλά κάτι που δεν έκαναν ήταν το ποδόσφαιρο. Και φαίνεται ότι υπάρχει μια πολύ καλή εξήγηση για αυτό.

Αποδεικνύεται ότι η Microsoft εργαζόταν στην πραγματικότητα και σε έναν αγώνα ποδοσφαίρου, αλλά ακυρώθηκε ως αίτημα της EA, καθώς δεν ήθελε ανταγωνισμό. Ένας από τους λόγους που αναφέρεται συχνά ως προς το γιατί το Dreamcast δεν έγινε ποτέ εμπορική επιτυχία είναι το γεγονός ότι η EA δεν το υποστήριξε ποτέ. Αυτό σήμαινε ότι το Dreamcast δεν πήρε ποτέ τα σημαντικά αθλητικά παιχνίδια που λαχταρά το περιστασιακό κοινό.

Και τώρα ο πρώην προγραμματιστής της Microsoft Garrett Young αποκαλύπτει στο podcast Kiwi Talkz, ότι η Microsoft ήθελε απεγνωσμένα να βεβαιωθεί ότι έλαβε την υποστήριξη της EA. Ως εκ τούτου, έπρεπε να υπογράψουν μια συμφωνία που απαγόρευε στη Microsoft να κάνει παιχνίδια ποδοσφαίρου για το Xbox. Ο πρώτος ποδοσφαιρικός τίτλος που ήταν σε εξέλιξη τελικά ακυρώθηκε και, από όσο γνωρίζουμε, δεν έχει παρουσιαστεί ποτέ, οπότε δεν γνωρίζουμε πόσο μακριά ήταν η ανάπτυξη.

Θα πρέπει να προστεθεί ότι η EA λειτουργεί παρόμοια μέχρι σήμερα και προσπαθεί να αγοράσει αποκλειστικά δικαιώματα σε όλους τους μεγάλους αθλητικούς οργανισμούς για να βεβαιωθεί ότι κανείς δεν μπορεί να απειλήσει την αθλητική αυτοκρατορία τους. Αυτό καθιστά δυνατό για την EA να έχει ένα μαλακό μονοπώλιο και μπορεί να κυκλοφορεί νέους τίτλους πλήρους τιμής κάθε χρόνο με πολύ λίγες αλλαγές - καθώς δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου ανταγωνισμός.

Ευχαριστώ, ComicBook.com.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.