Ο διευθυντής αποστολών του Cyberpunk 2077 Paweł Sasko γνωρίζει ότι ο δρόμος δεν ήταν πάντα ομαλός για το δυστοπικό RPG της CD Projekt Red. Και όμως, πάντα προσπαθούσε να βελτιώσει το παιχνίδι επειδή πίστευε σε αυτό, κάτι που ήταν σαφές σε μια νέα συνέντευξη στο TheNeonArcade, όπου μίλησε για το πώς η επέκταση του παιχνιδιού Phantom Liberty βασίστηκε στα σχόλια των παικτών.
Ξέραμε ότι οι παίκτες ήταν δυσαρεστημένοι με ορισμένα πράγματα, με ορισμένες επιλογές που είχαμε κάνει. Sasko είπε. «Εκτιμούν ένα πράγμα, αλλά δεν εκτιμούν μια άλλη επιλογή και ούτω καθεξής. Όλα αυτά ελήφθησαν υπόψη. Όταν κοιτάζετε την ιστορία του Phantom Liberty, ελπίζω να μπορείτε να το δείτε, γιατί γαμώτο, πιστέψτε με προσπάθησα. Και άλλοι άνθρωποι προφανώς επίσης."
Ο Sasko μίλησε επίσης για το πώς το παιχνίδι προσπάθησε να βελτιωθεί από το The Witcher 3: Wild Hunt όσον αφορά την αφήγησή του. «Στο The Witcher 3, αν κάνεις μια επιλογή, έχεις ακόμη και τη στιγμή της αναδρομής στο παρελθόν, όπου ο Geralt έρχεται και σου λέει: "Αν είχα επιλέξει αυτό ή εκείνο, τότε αυτό ή εκείνο θα συνέβαινε"», λέει. «Έχετε αυτή την πραγματικά τεχνητή στιγμή αυτής της αναδρομής που σας λέει ακριβώς τι συνέβη. Στο Cyberpunk, θέλαμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο diegetic, όσο το δυνατόν πιο καθηλωτικό, όσο το δυνατόν πιο φυσικό. Ήμασταν τόσο λεπτοί μερικές φορές, επειδή θέλαμε να είναι τόσο ρεαλιστικό και τόσο φυσικό, που πήγαμε τόσο διακριτικά και κάπως χάσαμε το νόημα, ξέρετε τι εννοώ;"
Αυτό στη συνέχεια οδήγησε στην αλλαγή της ιστορίας στο Phantom Liberty ώστε να είναι πιο τηλεγραφημένη, έτσι ώστε ο παίκτης να μην πιστεύει ότι οι επιλογές του δεν έχουν σημασία. Όλα αυτά φαίνονται σαν μεγάλα μαθήματα που πρέπει επίσης να ληφθούν στις συνέχειες του The Witcher και του Cyberpunk στο μέλλον.
