Grand Theft Auto VI είναι πραγματικό. Όπως επιβεβαιώθηκε την περασμένη εβδομάδα, γνωρίζουμε ότι θα δούμε περισσότερα από το παιχνίδι τον επόμενο μήνα. Μέχρι τότε, δεν φαίνεται να έχουμε σιωπή από την Take-Two και τη Rockstar, καθώς ήδη ο διευθύνων σύμβουλος της πρώην εταιρείας έχει μιλήσει για το καλό που μπορεί να κάνει η τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
Μιλώντας στη σύνοδο κορυφής του Διεθνούς Συμβουλίου Paley (ευχαριστώ, Inverse), ο Zelnick παραμένει αισιόδοξος για την τεχνολογία, αλλά σίγουρα γνωρίζει ότι έχει τα μειονεκτήματά της. «Μπορεί να είναι καλύτερο, αλλά σχεδόν σίγουρα δεν θα είναι γρηγορότερο και φθηνότερο», είπε.
Εκεί που βλέπει πραγματικά τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης είναι στα NPC που μπορούν να συναντήσουν οι παίκτες. «Είσαι ένας χαρακτήρας που μπορείς να παίξεις, αλληλεπιδράς με τον χαρακτήρα που δεν μπορείς να παίξεις. Αυτή η αλληλεπίδραση είναι επί του παρόντος scripted. Και οι χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν γενικά δεν είναι πολύ ενδιαφέροντες. Θα μπορούσατε να φανταστείτε όλα τα NPC να γίνονται πραγματικά ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά."
Πιστεύετε ότι τα AI NPC είναι το μέλλον;
