Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι η Activision Blizzard είναι ίσως η μεγαλύτερη στρουθοκάμηλος στον κόσμο του gaming αυτή τη στιγμή, με τον τρόπο που επιλέγουν να θάψουν τα κεφάλια τους στην άμμο. Τις προάλλες οι Sledgehammer ανακοίνωσαν ότι ήταν «απίστευτα περήφανοι» για το σχεδόν ομόφωνα χλευαστικό Call of Duty: Modern Warfare III, και τώρα είναι η σειρά του Diablo IV.
Παρά τις αρχικές υψηλές βαθμολογίες και τις καλές πωλήσεις, οι παίκτες ήταν κάπως απογοητευμένοι με την τέταρτη εγκατάσταση της σειράς hack n' slash της Blizzard και η κριτική για την πρώτη σεζόν δεν ήταν ευγενική. Παράπονα για την αποδυνάμωση των τάξεων, την κακή ισορροπία, τα άπληστα περάσματα μάχης και τα βαρετά συστήματα λεηλασίας έχουν ειπωθεί αμέτρητες φορές, αλλά ακόμα, ο γενικός διευθυντής Rod Fergusson και ο διευθυντής παραγωγής Tiffany Wat , δήλωσαν σε συνέντευξή τους στο PCGamesN, ότι είναι πολύ περήφανοι για την ομαλή κυκλοφορία του Diablo IV:
«Νομίζω ότι κάναμε απίστευτη δουλειά με τις εκτοξεύσεις μας», δήλωσε ο Wat. "Έχουν περάσει μόνο πέντε μήνες από τότε που ξεκινήσαμε το παιχνίδι, αλλά η κυκλοφορία μας ήταν η μεγαλύτερη που είχε ποτέ η Blizzard - και είμαι πολύ περήφανος για αυτό το λανσάρισμα. [..] Είμαι στο Diablo για 12 χρόνια. Ήμουν γύρω για το Diablo 3 όπου ήταν μια μη ιδανική εκτόξευση. Η δουλειά μου είναι να διασφαλίσω ότι το Diablo 4 είναι η πιο ομαλή κυκλοφορία ποτέ, και νομίζω ότι κάναμε μια απίστευτη δουλειά - και αυτό ήταν απλά εξάσκηση όσο το δυνατόν περισσότερο με τις beta εκδόσεις μας, με τα άλφα μας, έχοντας πραγματικά πολύ, πολύ ισχυρή επικοινωνία με όλες τις ομάδες υποστήριξης."
Σε σύγκριση με την καταστροφική κυκλοφορία του Diablo 3, τα περισσότερα πράγματα κερδίζουν, οπότε η Blizzard έχει φυσικά δίκιο από αυτή την άποψη. Αλλά είναι πραγματικά μια λογική και σχετική σύγκριση; Τέλος πάντων, ευτυχώς έχουμε περισσότερο περιεχόμενο το επόμενο έτος όταν κυκλοφορήσει το Vessel of Hate.
