Πρόσφατα, η Epic Games ανακοίνωσε ότι θα απολύσει ένα τεράστιο ποσοστό προγραμματιστών, περίπου 830 για την ακρίβεια. Ήταν μια ανακοίνωση που οδήγησε σε τεράστια κύματα σε όλη τη βιομηχανία παιχνιδιών και τώρα που το αντιλαμβάνεται, ο διευθύνων σύμβουλος Tim Sweeney μίλησε για το γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι έπρεπε να χάσουν τη δουλειά τους.
Μιλώντας σε ένα ετήσιο συνέδριο αφιερωμένο στον Unreal Engine, ο Sweeney δηλώνει ότι οι απολύσεις ήταν μια « κίνηση επιβίωσης που ήταν απαραίτητη» και ότι η απόφαση να απελευθερωθούν τόσοι πολλοί εργαζόμενοι από τη σύμβασή τους ήταν μια απόφαση που ήρθε «ώστε να μην ξεμείνουμε από χρήματα καθώς χτίζουμε το metaverse».
Αναφέρθηκε επίσης από τον Sweeney ότι οEpic γνώριζε την οικονομική κατάσταση στην οποία βρισκόταν περίπου 10 εβδομάδες πριν αποφασίσει να απολύσει περισσότερους από 800 υπαλλήλους. Όσο για το πώς το Epic έχει φτάσει σε αυτό το σημείο λαμβάνοντας υπόψη την τεράστια επιτυχία του Fortnite, η εταιρεία κατάφερε ακόμα να ξοδέψει περισσότερα χρήματα από όσα βγάζει και αναμφίβολα οι δαπανηρές αγωγές και η συνεχιζόμενη δικαστική υπόθεση εναντίον του Apple δεν κάνει την οικονομική κατάσταση του Epic καλύτερη.
Μπορείτε να δείτε την πλήρη ομιλία του Sweeney παρακάτω, σύμφωνα με το X user @ImmatureGamerX.
https://twitter.com/ImmatureGamerX/status/1709216675730542972