Αν σκοπεύετε να παίξετε Mortal Kombat 1 αργότερα σήμερα, θα συναντήσετε ένα αρκετά βαρύ έμπλαστρο που ταράζει τα πράγματα αρκετά. Αυτό περιλαμβάνει τη διόρθωση του πολύ περίεργου σφάλματος που έκανε τον παίκτη ένα να αποκτήσει συνδυαστικά πλεονεκτήματα έναντι του παίκτη δύο.
Αλλά υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που έχουν τροποποιηθεί επίσης, τόσο για μεμονωμένους χαρακτήρες όσο και για το συνολικό gameplay. Μπορείτε να δείτε την πλήρη λίστα παρακάτω για όλα όσα έχουν προσαρμοστεί. Δυστυχώς, η ενημερωμένη έκδοση κώδικα δεν είναι διαθέσιμη για το Switch, αλλά ελπίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει το συντομότερο δυνατό.
• Γενικές προσαρμογές παιχνιδιού
Διορθώσεις μετακίνησης λίστας
Διορθώσεις τοπικής προσαρμογής
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα εξαιτίας του οποίου ο Παίκτης 2 μπορούσε να απομακρύνει περαιτέρω τον αντίπαλό του κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων συνδυαστικών ακολουθιών
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μπορούσε να προκαλέσει τη μη εκτέλεση αποθηκευμένων συμβολοσειρών επιθέσεων Kombo και αποθηκευμένων 2σε1-ακυρωμένων μη βελτιωμένων ειδικών κινήσεων, εάν μια επίθεση ενέδρας Kameo που μπορεί να ακυρωθεί ή να διακλαδιστεί εκτελέστηκε με συγκεκριμένο χρονισμό
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε ορισμένες από τις επιθέσεις των Stryker's & Sektor να είναι άθραυστες
• Προσαρμογές συγκεκριμένων χαρακτήρων
Ashrah - Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μπορούσε να προκαλέσει το Crushing Knee (Towards + Back Kick) να περάσει μέσα από τους αντιπάλους κατά την επίθεση
Goro (Kameo) - Ο Stomp είναι πλέον υψηλότερη προτεραιότητα όταν αυτό και οι επιθέσεις του συνεργάτη του χτυπούν στο ίδιο καρέ
Havik - Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) και Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) δεν είναι πλέον αυτόματη όψη
Jax (Kameo) - Το Ground Pound είναι πλέον υψηλότερη προτεραιότητα όταν αυτό και οι επιθέσεις του συνεργάτη του χτυπούν στο ίδιο καρέ
Kung Lao - Το Kung-Kussion θα αντιμετωπίσει αυτόματα όταν τελειώσει στο πλαίσιο προσγείωσης αφού πηδήξει πάνω από έναν αντίπαλο
Shujinko (Kameo) - Το Mimic Ice Klone & Ice Ball δεν θα επαναλαμβάνεται πλέον από έναν αντίπαλο που χτυπήθηκε από το Time Stop
• Διορθώθηκαν προβλήματα με τις ακόλουθες επιθέσεις που δεν λειτουργούσαν σωστά ενάντια σε ειδικές κινήσεις υψηλού parry
Άσρα
Η Οργή του Θεού και η Οργή του Δαίμονα μπορούν τώρα να είναι υψηλές
Η Φωτεινή Ανάληψη και η Σκοτεινή Ανάληψη μπορούν τώρα να είναι υψηλές
Μπαράκα
(Αέρας) Το Death Spin δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό
Το Reflex Tester (Back + Front Punch) δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό parried
Αιμορραγία ποδιών (πίσω + μπροστινό λάκτισμα) δεύτερο χτύπημα δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό parried
Στρατηγός Shao
Το Power Strike μπορεί τώρα να είναι υψηλό parried
Διορθώθηκε η ασυνέπεια μεταξύ Devastator και Klassic Kahn. Και οι δύο δεν μπορούν πλέον να είναι υψηλοί
Τζόνι Κέιτζ
Ball Buster μπορεί τώρα να είναι υψηλό parried
Το Rising Star μπορεί τώρα να είναι υψηλό
Το Shadow Kick μπορεί τώρα να είναι υψηλό
Kenshi
Το Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό
Κουνγκ Λάο
Η πόρπη γόνατος (πίσω + μπροστινό λάκτισμα) μπορεί τώρα να είναι ψηλά
Li Mei
(Αέρας) Το Flipping Heel Kick δεν μπορεί πλέον να είναι ψηλό
Το No Hold Barred (Back + Front Kick, Back Kick) δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό
Nitara
Το ενισχυμένο κακό αίμα δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό
Raiden
Το Electric Fly και το (Air) Electric Fly δεν μπορούν πλέον να είναι υψηλά
Βροχή
Η ενισχυμένη υπερχείλιση δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλή
Ο Geyser δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλός
Ερπετό
Το Death Roll δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό
Οι κυνόδοντες που πέφτουν δεν μπορούν πλέον να είναι υψηλοί
Σκορπιός
Το Twisted Kyo μπορεί τώρα να είναι υψηλό
Σανγκ Τσουνγκ
Το Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλό
Sindel
Ενισχυμένο Low Hairball πρώτο χτύπημα (kick attack) μπορεί τώρα να είναι υψηλό parried
Υπο-μηδέν
Η τσουλήθρα πάγου δεν μπορεί πλέον να είναι υψηλή
Τάνια
Το Drill Kick μπορεί τώρα να είναι υψηλό parried
