Περιμέναμε να παίξουμε Nightingale σε Early Access μέχρι τώρα, αλλά τα πολλά διασυνδεδεμένα συστήματα του παιχνιδιού χρειάζονταν καλύτερη προσαρμογή και εισαγωγή. Αυτό έγινε σαφές σε εμάς όταν παρακολουθήσαμε ένα ζωντανό demo παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στην Gamescom και στη συνέχεια μάθαμε πολύ περισσότερα για το πολύ ιδιαίτερο έργο με τον CEO της Inflexion Games, Aaryn Flynn. Ακολουθούν μερικά αποσπάσματα για διαφορετικά θέματα μετά την πλήρη συνέντευξη:
Στα εντυπωσιακά αφεντικά του Nightingale
"Υπάρχουν μερικά εκεί για αφεντικά πρώιμης πρόσβασης. Έτσι θα πάτε και θα τα βρείτε. Σας έχουμε δείξει Ishmael πριν στα τρέιλερ μας, και στη συνέχεια το Sun Giant εδώ, και υπάρχει ένα ακόμα που δεν έχουμε αποκαλύψει ακόμα. Αλλά είναι σίγουρα εκεί έξω και θα χρειαστούν πιθανώς αρκετές ώρες και πολύ χρόνο για να φτάσουν εκεί και να τους βρουν, και στη συνέχεια ακόμη και να τους νικήσουν μετά από αυτό. Αλλά νομίζω ότι θα αντιπροσωπεύουν πραγματικά, πραγματικά φιλόδοξους στόχους για τους παίκτες μας. Κάτι που θα χρειαστεί πολλή χειροτεχνία και πολλή οικοδόμηση για να φτάσετε στο επίπεδο όπου μπορείτε να το πάρετε με σιγουριά και πιθανώς επίσης να συνεργαστείτε. Είναι ισορροπημένοι για να είναι κάτι που είναι co-op. Είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν παίκτες που θα το κάνουν μόνοι τους... αλλά για κανονικούς παίκτες σαν εμένα, ξέρετε, θα καλέσω τους φίλους μου!"
Σχετικά με το σύστημα παραμετρικής χειροτεχνίας
"Το Nightingale έχει αυτό που ονομάζουμε παραμετρικό σύστημα χειροτεχνίας. Έτσι δεν παίρνετε μια συνταγή για ένα χάλκινο τσεκούρι και ένα σιδερένιο τσεκούρι και ένα τσίγκινο τσεκούρι. Παίρνετε μια συνταγή για ένα τσεκούρι σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ισχύος και, στη συνέχεια, μπορείτε να αποφασίσετε να βάλετε ένα από αυτά τα μέταλλα και θα παρακολουθήσετε τα χαρακτηριστικά του τσεκουριού να αλλάζουν εκεί. Και έτσι το ωραίο με αυτό, και το όφελος που νομίζω για τους παίκτες, είναι ότι τους επιτρέπει να προβληματιστούν και να καθορίσουν τι είναι καλύτερο για αυτούς. Μαθαίνουν για αυτούς τους διάφορους συνδυασμούς και στη συνέχεια τελικά καταφέρνουν να κατασκευάσουν τον εξοπλισμό που είναι καλύτερος για αυτούς. Αλλά καθώς προχωράτε όλο και περισσότερο στο παιχνίδι, οι συνδυασμοί αρχίζουν να γίνονται ευρύτεροι και ευρύτεροι. Και έτσι υπάρχουν όλο και περισσότεροι τρόποι βελτιστοποίησης, όλο και περισσότερα πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Αυτό θα προσαρμόσει και θα μεγιστοποιήσει τις κατασκευές σας αν θέλετε, και αυτό νομίζω ότι θα είναι μέρος της μακροπρόθεσμης ιστορίας του παιχνιδιού και το άλλο πράγμα είναι το χτίσιμο».
Σε πύλες που δημιουργούνται από παίκτες μεταξύ βασιλείων
"Το σύστημα κατασκευής είναι πολύ ισχυρό και γίνεται όλο και πιο ισχυρό κάθε μήνα, και κάθε φορά που κάνουμε μια δοκιμή παιχνιδιού προσθέτουμε περισσότερη λειτουργικότητα και διορθώνουμε μερικά σφάλματα, αλλά το θέμα των πυλών είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Έτσι, η ιδέα ότι οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους πύλες και να τις κατασκευάσουν και στη συνέχεια να τις πάνε σε πολύ συγκεκριμένα μέρη ανοίγει πολλές ευκαιρίες. Μία από τις ιδέες που είχε η ομάδα πριν από πολλά, πολλά χρόνια ήταν να δημιουργήσει αυτό που ονομάσαμε ο Δρόμος του Μεταξιού σε όλα τα Βασίλεια . Και έτσι, διατηρώντας αυτά τα βασίλεια, εξερευνώντας αυτά τα βασίλεια και τοποθετώντας τις δικές σας πύλες, θα μπορούσατε θεωρητικά να τρέξετε από ένα βασίλειο μέσω της πύλης, στο επόμενο βασίλειο μέσω της επόμενης πύλης και να πάτε μέχρι τέλους, ίσως τελικά στο βασίλειο του φίλου σας, και στη συνέχεια τότε. Και έτσι η δημιουργία αυτής της ιδέας αυτών των πυλών να διατηρούν συνεχείς συνδέσεις μεταξύ του βασιλείου μου και του βασιλείου σας και του βασιλείου κάποιου άλλου και του βασιλείου κάποιου άλλου έγινε πραγματικά αρκετά υποβλητική για εμάς και έγινε αρκετά συναρπαστικό να σκεφτούμε τι μπορούν να κάνουν οι κοινότητες των παικτών φιλοξενώντας αυτά τα βασίλεια και έχοντας πύλες πάντα ενεργοποιημένες και συνδέοντάς σας πάντα εκεί. Πραγματικά πιστεύω ότι διευρύνει τις δυνατότητες της κοινότητας για το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο".
Nightingale "είναι σχεδόν ολοκληρωμένο περιεχόμενο" και η ομάδα της Inflexion εξισορροπεί επί του παρόντος τα διαφορετικά συστήματα sandbox του παιχνιδιού για να είναι έτοιμη η πρώιμη πρόσβαση τον Φεβρουάριο του 2024.
Παίξτε ολόκληρο το βίντεο για περισσότερα σχετικά με τις κάρτες Realm και τη διαδικαστική δημιουργία, τα περιβάλλοντα και το κτίριο, την αφήγηση σε ένα παιχνίδι επιβίωσης μέσω του Thriving, το βικτοριανό περιβάλλον και φυσικά χρησιμοποιώντας μια ομπρέλα, (ella, ella eh, eh).