Ενώ οι τελευταίοι Assassin's Creed τίτλοι έχουν απλώσει τις δραστηριότητές τους λίγο λεπτά, οι επερχόμενοι Assassin's Creed Mirage φαίνεται να είναι πιο εστιασμένοι. Πουθενά αυτό δεν είναι πιο εμφανές από ό, τι στις πολλές ακολουθίες όπου πρέπει να κρυφακούτε συνομιλίες, να ακολουθείτε ενδείξεις ή να λύνετε μικρούς γρίφους.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το Gamereactor, ο Quest and World Director του παιχνιδιού, Simon Arsenault, εξηγεί ότι η έμπνευση για αυτούς τους μηχανισμούς ντετέκτιβ προήλθε από το παρελθόν της σειράς:
«Στόχος μας ήταν να επιστρέψουμε, όπως είπατε, σε αυτό το είδος του ντετέκτιβ. Ήταν επίσης παρούσα στο AC 1 όπου, καθώς ξεκινούσατε, έπρεπε να βρείτε τον στόχο σας. Ήταν πραγματικά πολύ μηχανικό, αλλά ήταν η μηχανική της ουράς, της υποκλοπής και ούτω καθεξής. Και τότε θα έπρεπε να σκοτώσεις τον στόχο σου».
Ωστόσο, δεν ήταν μόνο Assassin's Creed, αλλά και τα πρόσφατα παιχνίδια Sherlock Holmes της Frogwares που βοήθησαν στη διαμόρφωση της νέας εστίασης στις προσεκτικές παρατηρήσεις και την παραγωγική συλλογιστική.
«Θέλαμε να επιστρέψουμε σε αυτό το συναίσθημα και η έμπνευση προήλθε όχι μόνο από το Assassin Creed, αλλά και από τα παιχνίδια του Σέρλοκ Χολμς, ειδικά για την ομαδοποίηση πληροφοριών ή το είδος της εξεταστικής επιτροπής». Ο Arsenault εξηγεί. "Ήταν ωραίο να το δούμε από την άποψη της έμπνευσης (παρόλο που δεν το χρησιμοποιήσαμε ακριβώς με τον ίδιο τρόπο), όπως για την εύρεση πληροφοριών, την ομαδοποίησή τους έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να τις θυμάται και την εξέλιξη των στόχων με την πάροδο του χρόνου ανάλογα με τις πληροφορίες που έχετε."
Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξή μας με τον Simon Arsenault εδώ. Παίξαμε επίσης περίπου τρεις ώρες του επερχόμενου παιχνιδιού, για το οποίο μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα στην πρόσφατη προεπισκόπηση μας.
