Skip to main content
Ειδήσεις

Η σκόπιμα αινιγματική αφήγηση του Βλάσφημου ΙΙ, «ένας χώρος για να αναρωτηθούμε»

Μιλήσαμε με τους προγραμματιστές αμέσως μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του σκοτεινού lore metroidvania και μάθαμε περισσότερα για την αφήγησή του και τα σχέδια του στούντιο.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ήταν ενδιαφέρον να συναντηθούμε και να μιλήσουμε με τον Enrique Cabeza και τον David Erosa τόσο όταν προβλήθηκε για πρώτη φορά Blasphemous 2 όσο και στη συνέχεια όταν μόλις κυκλοφόρησε, για να δούμε τόσο την εξέλιξη του έργου μέχρι την τελική του μορφή... και πώς ο σκηνοθέτης και παραγωγός στο The Game Kitchen φαινόταν εξαντλημένος αλλά επιτέλους ανακουφισμένος.

«Ναι, όλα έχουν να κάνουν με την ατμόσφαιρα, οπότε μου αρέσουν ιδιαίτερα τα βιντεοπαιχνίδια που μου δίνουν χώρο να αναρωτιέμαι, να σκέφτομαι και να ενεργοποιώ τη φαντασία μου», λέει ο Cabeza για την μερικές φορές δύσκολη αφήγηση της συνέχειας. Έτσι, σήμερα υπάρχουν πολλά παιχνίδια που εξηγούν πολλά στον παίκτη, και αυτό είναι εντάξει, αλλά δεν είναι το προσωπικό μου στυλ. Μου αρέσουν τα παιχνίδια που ενεργοποιούν τη φαντασία μου και μου επιτρέπουν να σκέφτομαι και να αισθάνομαι τον κόσμο με έναν ιδιαίτερο τρόπο, οπότε η αφήγηση που κάναμε ήταν πολύ ποιητική ίσως και κρυπτική, αλλά πιστεύουμε ότι ταιριάζει με αυτόν τον παράξενο κόσμο, ότι όλα είναι θρησκευτικά, όλα είναι ποιητικά με έναν ιδιαίτερο τρόπο».

«Μερικές φορές για μένα ως καλλιτεχνικός διευθυντής και συγγραφέας», συνεχίζει για το θέμα, «έχω μάλλον έναν χαρακτήρα που σοκάρει τον παίκτη. Έχετε ένα σωρό από αυτά αντί να εξηγείτε πάρα πολλά, οπότε νομίζω ότι είναι ένας συνδυασμός οπτικών που βοηθά τους παίκτες να ενεργοποιήσουν τη φαντασία τους όσο το δυνατόν περισσότερο και να αφήσουν την καθοδήγηση στην άκρη. Θέλαμε να δημιουργήσουμε την κύρια πλοκή πολύ, νομίζω, κατανοητή, ώστε η κύρια πλοκή να είναι κατανοητή, αλλά το παιχνίδι είναι γεμάτο μικρές ιστορίες. Μου αρέσει να λέω ότι το Βλάσφημο δεν είναι μια ιστορία, αλλά μια ιστορία φτιαγμένη από μικρές ιστορίες, σαν μικρούς θρύλους που ζουν μαζί σε έναν κόσμο, ώστε να μπορείτε να διαβάσετε τις περιγραφές των αντικειμένων και θα βρείτε μια σύντομη ιστορία γι 'αυτούς».

Είναι δεδομένο το Blasphemous III;

"Ας πούμε ότι το πρώτο παιχνίδι έγινε με περιορισμένο προϋπολογισμό και χρονικούς περιορισμούς", θυμάται αργότερα ο Erosa. «Έτσι έγινε κατευθείαν με αυτόν τον τρόπο, αλλά αυτή τη φορά είχαμε περισσότερο χρόνο, τον προϋπολογισμό και τη γνώση για να κάνουμε αυτά τα πράγματα, οπότε υπήρχαν τόσα πολλά νέα πράγματα να εξερευνήσουμε και υπάρχουν πολλά, πολλά πράγματα που έμειναν πίσω... "

Για ένα threequel; Διακόπτουμε για να ρωτήσουμε αν το στούντιο σκέφτεται πραγματικά να επιστρέψει σε αυτό το σύμπαν για τρίτη φορά ή ίσως κάτι άλλο.

«Αυτό που περιμένουμε σίγουρα είναι μεγάλες διακοπές», λέει γελώντας ο παραγωγός. «Περιμένουμε περισσότερες αντιδράσεις και κριτικές παικτών. Θα τα σκεφτούμε όλα αυτά για να δούμε τι μπορούμε να κάνουμε», καταλήγει ο σκηνοθέτης.

Αν έχετε παίξει το Blasphemous II, μην χάσετε πώς στο τέλος του βίντεο και οι δύο απαντούν με ενθουσιασμό "Orospina [Bordadora Mayor]!" και την ξιφομαχία της όταν ρωτήθηκαν για το αγαπημένο τους αφεντικό από την ποικιλία των μεγαλύτερων εχθρών που προσφέρει το παιχνίδι.

Παρακολουθήστε ολόκληρη τη 17λεπτη μεταθανάτια συνέντευξη για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς οι παίκτες μοιράζονταν γνώσεις και ανακάλυπταν μυστικά από την πρώτη μέρα, σχετικά με την ισορροπία του παιχνιδιού δεδομένου ότι υπάρχουν τρία όπλα/μονοπάτια για να ξεκινήσετε ή σχετικά με την καινοτομία στο ευρύτερο είδος metroidvania.

Πώς σας άρεσε ή σας αρέσει Blasphemous 2; Περιμένετε ή θέλετε ένα threequel;

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.