Skip to main content
Ειδήσεις

Μπορείτε να χαϊδέψετε το σκυλί στο Fretless

Η Ritual Studios μας μίλησε για τα επιπλέον χαρακτηριστικά που θα υπάρχουν στο μουσικό RPG.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στην Gamescom στα τέλη Αυγούστου, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Ritual Studios, τον προγραμματιστή πίσω από το επερχόμενο και πολλά υποσχόμενο Fretless. Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μας με την ομάδα, είχαμε επίσης την ευκαιρία να ασχοληθούμε με το παιχνίδι (διαβάστε αυτήν την προεπισκόπηση εδώ), όλα πριν μιλήσουμε με τον σχεδιαστή μηχανικής Maximilian Lubbers και τον καλλιτέχνη Connor Smith.

Σε εκείνη τη συνέντευξη, ρωτήσαμε το ζευγάρι για το πώς λειτουργεί η μάχη και το στοιχείο κατασκευής καταστρώματος του Fretless και πώς η ομάδα έχει εμποτίσει κάθε πτυχή του παιχνιδιού με μουσικές στιγμές και σχεδιαστικές επιλογές.

"Ο μηχανικός κατασκευής καταστρώματος είναι επειδή υπάρχει σίγουρα μια πληθώρα ικανοτήτων για τον μοναδικό χαρακτήρα σας στις οποίες θα θέλαμε οι παίκτες να έχουν πρόσβαση και να αισθάνονται ότι έχουν τον έλεγχο της προσαρμογής της κατασκευής τους με τέτοιο τρόπο", δήλωσε ο Lubbers. "Όσον αφορά τη μάχη, ως μουσικό παιχνίδι γνωρίζαμε σίγουρα ότι θέλαμε να ενσωματώσουμε το αναμενόμενο, όπως ένα ρυθμικό γεγονός, αλλά δεν θέλαμε να πάμε σε ένα πλήρες παιχνίδι ρυθμού. Έτσι, συνδυάσαμε το κτίριο του καταστρώματος και τη μάχη turn-based για το στρατηγικό στοιχείο με το στοιχείο του ρυθμού για να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας, κάτι που οι παίκτες θα περίμεναν σε ένα μουσικό παιχνίδι."

Ο Smith συνέχισε: «Ως καλλιτέχνης, προσπαθώ να εμποτίσω όλες αυτές τις στιγμές δροσερής μάχης με μικρά κουδούνια που μπορείτε να χτυπήσετε που κάνουν θορύβους. Μπορείτε να χαϊδέψετε το σκυλί. Όλες αυτές οι άλλες πτυχές που αγαπάμε από άλλα βιντεοπαιχνίδια, αλλά έχουν μουσικά θέματα σε όλα. Έτσι, όλοι οι εχθροί έχουν μουσική βάση. Αντί για σπαθιά και ασπίδες, έχεις κιθάρες και παίζεις με riffs και τέτοια πράγματα. Έχετε επιλογές κιθάρας ως νόμισμα. Κάθε πτυχή του παιχνιδιού, νιώθω ότι είναι μουσικά εμπνευσμένη.»

Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη με Ritual Studios παρακάτω για να μάθετε περισσότερα για το Fretless και πότε θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστή.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.