Αν αναρωτιέστε γιατί Creative Assembly αποφάσισε να επιλέξει το σκηνικό της πρώιμης Αρχαίας Αιγύπτου για Total War: Pharaoh, τώρα γνωρίζουμε ακριβώς γιατί. Μιλώντας με τον game director Todor Nikolov στην Gamescom φέτος, ρωτήσαμε τι έκανε το σκηνικό τόσο ξεχωριστό και γιατί η ομάδα αποφάσισε να χτίσει ένα παιχνίδι γύρω από αυτό.
"Λοιπόν, πρώτα απ 'όλα, η Αρχαία Αίγυπτος έχει πραγματικά επιρροή, μια κουλτούρα και έναν πολιτισμό και είναι γνωστή σε όλο τον κόσμο", δήλωσε ο Nikolov.
«Και θέλαμε να πούμε μια συγκεκριμένη ιστορία από ολόκληρη τη μακρά ιστορία της Αρχαίας Αιγύπτου, αυτή για την κατάρρευση της Εποχής του Χαλκού».
Και συνέχισε: «Είναι μια περίοδος που ταιριάζει πολύ σε ένα παιχνίδι Total War, επειδή στο τέλος της Εποχής του Χαλκού σε αυτό το μέρος του κόσμου, όπως η περιοχή της Αιγύπτου και η σύγχρονη Μέση Ανατολή, όλοι οι πολιτισμοί ζούσαν μαζί σε ένα είδος διεθνούς κοινότητας, το οποίο ήταν αρκετά σταθερό, αλλά κατά τη διάρκεια αρκετών δεκαετιών όλα κατέρρευσαν και οι περισσότεροι από αυτούς τους πολιτισμούς δεν ήταν πλέον αρκετά βίαιοι τρόπο, το οποίο είναι καθαρό υλικό Total War."
Αυτή η χρονική περίοδος δεν περιλαμβάνει έργα όπως η Κλεοπάτρα και η φημισμένη τελευταία εποχή των Αιγυπτίων Φαραώ, αλλά διαθέτει μια σειρά από σημαντικές και εμβληματικές προσωπικότητες, όπως ο Ραμσής Β'.
Πρόσφατα είχαμε την ευκαιρία να παίξουμε περισσότερα Total War: Pharaoh, όλα πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο μήνα και μπορείτε να διαβάσετε αυτήν την προεπισκόπηση εδώ για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη λειτουργία εκστρατείας του παιχνιδιού. Ομοίως, μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη με τον Nikolov παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το μυθολογικό μέρος του παιχνιδιού, τις επιλογές δυσκολίας και πώς φαίνεται να είναι αυθεντικό για τη χρονική περίοδο.