Το Lies of P περιέχει μερικά απίστευτα περιβάλλοντα και το Krat εμφανίζεται σαν μια οπτική απόλαυση στην οποία ανυπομονούμε να χαθούμε όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Ωστόσο, δεν έχει να κάνει μόνο με το τι βλέπουμε σε αυτό το Soulslike, και η μουσική έχει επίσης μεγάλο ρόλο να παίξει.
Συζητώντας με τον game director Jiwon Choi της Gamescom, μιλήσαμε για το πώς δίνεται έμφαση στον ρυθμό του παιχνιδιού και πώς οι προγραμματιστές θέλουν να νιώθετε ότι θα πρέπει να χρησιμοποιείτε τα μάτια και τα αυτιά σας όταν παίζετε για να ολοκληρώσετε σωστά τη μάχη.
"Όταν αναπτύσσονταν, ο ήχος και ο ήχος ήταν εξίσου σημαντικοί με τον οπτικό στη φάση ανάπτυξης", δήλωσε ο Choi. «Επίσης, ο ρυθμός αλλάζει τον τρόπο που παίζεις. Όταν βλέπετε μερικά εύκολα τέρατα και αυτό έρχεται αμέσως μετά από σκληρά τέρατα και στη συνέχεια εύκολα τέρατα και πάλι. Έτσι αλλάζει και διατηρεί την ένταση και το ρυθμό για τους παίκτες να μην κάνουν το παιχνίδι χαλαρό.
Έτσι, αν κοιτάξετε τα τρέιλερ μας, μπορείτε να δείτε όλη τη μουσική και τον ήχο, τον ρυθμό που επικεντρωθήκαμε σε αυτό το παιχνίδι. Έτσι θα απολαύσετε όλους τους ρυθμούς, τον ήχο και τη μουσική στην οποία δουλεύουμε σκληρά».
Εκτός από το να μιλήσουμε μόνο για το ρυθμό του παιχνιδιού, μιλήσαμε επίσης για τη δυσκολία, το οπτικό στυλ και πολλά άλλα στη συνέντευξή μας, την οποία μπορείτε να δείτε παρακάτω. Ή, αν θέλετε να δείτε αν αξίζει να δείτε το Lies of P, γιατί να μην διαβάσετε την προεπισκόπηση μας εδώ;