Το Baldur's Gate III έχει έναν απίστευτο αριθμό συνομιλιών που μπορείτε να έχετε. Από το να πάρετε μια αποστολή από ένα μπλε πουλί μέχρι να ανακαλύψετε μυστικά για την περιοχή από ένα πτώμα, δεν είναι μόνο οι κανονικοί NPC με τους οποίους μπορείτε να συνομιλήσετε.
Όμως, ο Larian δεν ήθελε να δουλέψει υπερβολικά με αυτή την πτυχή του παιχνιδιού και έτσι έκοψαν τα κεφάλια από κάποια πτώματα στο παιχνίδι, καθιστώντας αδύνατο να μιλήσουν μαζί τους. Όπως λέει ο Swen Vincke στο παρακάτω βίντεο, αυτό επέτρεψε στον Larian να έχει μεγαλύτερο έλεγχο στο τι μπορεί να κάνει ο παίκτης.
"Έμαθα πριν από πολύ καιρό ότι τα πρώτα μας παιχνίδια ήταν πολύ φιλόδοξα, αλλά δεν καταφέραμε πραγματικά να εκπληρώσουμε τις φιλοδοξίες μέσα στο παιχνίδι, επειδή δεν υποστηρίξαμε πλήρως τα χαρακτηριστικά. Vincke είπε.
"Από τις κριτικές για αυτά τα παιχνίδια, έμαθα ότι είναι πραγματικά σημαντικό ότι αν βάλεις ένα χαρακτηριστικό εκεί, πρέπει να πας πλήρως monty, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείς να μιλήσεις με ζώα, μπορείς να μιλήσεις με κάθε ζώο. Μπορείτε να μιλήσετε με νεκρούς, μπορείτε να μιλήσετε με, καλά, το κόλπο που χρησιμοποιούμε είναι κάθε νεκρός που έχει ακόμα το κεφάλι του. Θα δείτε πολλούς αποκεφαλισμένους ανθρώπους στο παιχνίδι, αλλά κυριολεκτικά έτσι το λύσαμε»
.
Λαμβάνοντας υπόψη πόσες επιλογές έχουν οι παίκτες για να συμμετάσχουν σε ένα γρήγορο natter, δεν είμαστε πολύ απογοητευμένοι που ο Larian αποφάσισε να ελέγξει μερικά από τα πτώματα με τα οποία θα μπορούσαμε να μιλήσουμε.
