Ένας από τους πιο συναρπαστικούς τίτλους που είδαμε στην Gamescom ήταν σίγουρα το The Lord of the Rings: Return to Moria, καθώς τόσο οι μηχανισμοί gameplay του ως παιχνίδι εξόρυξης/χειροτεχνίας όσο και η κανονική, πρωτόγνωρη αφήγησή του έμοιαζαν απίστευτα εύστοχες για τους θαυμαστές του Tolkien. Τώρα, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε λιγότερο από δύο μήνες και οι προγραμματιστές της Free Range Games μας είπαν πολλά περισσότερα γι 'αυτό στην πολύ αποκαλυπτική συνέντευξη παρακάτω.
Αλλά για να κατανοήσουμε τις βαθύτερες έννοιες παιχνιδιού πίσω από το LOTR: RTM εκτός από το προφανές, οι προγραμματιστές κάνουν δύο πολύ ενδιαφέρουσες συγκρίσεις κατά τη διάρκεια της συνέντευξης.
«Ω, θέλω να πω, είναι ένα τόσο σπουδαίο παιχνίδι. Είμαστε τεράστιοι θαυμαστές αυτού του παιχνιδιού», επισημαίνει ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Jon-Paul Dumont για το Subnautica. «Έτσι, εκεί που πραγματικά ήρθε αυτό ήταν, πώς σας επιτρέπουμε να πάτε πολύ ψηλά και πραγματικά βαθιά; Γιατί, ξέρετε, με τους νάνους, πρόκειται για βαθιά εμβάθυνση. Έτσι, θέλαμε να καταλάβουμε, αυτή ήταν μόνο μία από τις εμπνεύσεις μας, πώς λέτε την ιστορία μέσω της μυθολογίας; Πώς έχετε ήσυχη εξερεύνηση μαζί με, τότε προσθέσαμε orcs και μάχη και κίνδυνο και σκοτάδι;"
"Ναι, και ειλικρινά, αυτό είναι κάτι που είναι μοναδικό σε αυτό το παιχνίδι είναι, σε αντίθεση με πολλά από τα παιχνίδια επιβίωσης, είναι συνήθως σαν ένας κενός καμβάς που χτίζεις πάνω του", προσθέτει ο διευθύνων σύμβουλος Christopher Scholz όταν ρωτήθηκε για το αν είναι σε θέση να καταστρέψει ή να ξαναχτίσει τα πάντα στο παιχνίδι σαν μια πολύ λεπτομερή έκδοση του Minecraft. «Αλλά εδώ, είναι η Μόρια, σωστά; Και έτσι, το θαύμα είναι ότι σπάς ένα τούνελ και ανοίγεσαι σε αυτή τη θέα και βρήκες κάποια φοβερή γωνιά της Μόριας. Και μετά υπάρχει μια αίσθηση σαν, θέλω να το επαναφέρω στην παλιά του δόξα. Έτσι, απλά το να μπορείς, είναι λίγο [Super] Mario Sunshine σαν, θέλεις να μπεις, θέλεις να επισκευάσεις τα πάντα, θέλεις να το επαναφέρει στην παρθένα κατάστασή του. Έτσι, είναι πραγματικά, πραγματικά διασκεδαστικό».
Γιατί το Siri δεν αναγνωρίζει το "speak friend and enter";
«Λοιπόν, η αρχή της ιστορίας είναι [ John Rhys-Davies '] Ο Gimli καλεί όλους μαζί για να πουν, θα μπούμε μέσα και μετά χτύπησαν ένα μυστήριο", εξηγεί ο σκηνοθέτης για αυτή τη νέα ιστορία στην αχαρτογράφητη Τέταρτη Εποχή. «Δεν μπορούν να ανοίξουν την πόρτα. Το περίφημο «μίλα φίλε και μπες», η πόρτα δεν ανοίγει. Και έτσι, όταν προσπαθούν να μπουν με πιο νάνους μέσα, προκαλούν το περιστατικό που ξεκινά το παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σας, η ομάδα των χαρακτήρων σας είναι τώρα παγιδευμένη μέσα."
«Και έτσι, ξεκινά με το "ας φύγουμε", που είναι μια αρκετά κλασική ιστορία της Μόριας», συνεχίζει. «Αλλά τελικά αποκαλύπτεις μυστήρια που συνοδεύουν την ιστορία της Μόριας, γιατί ο Durin δεν έχει επιστρέψει ακόμα, γιατί ήταν ο Balrog εκεί εξαρχής, γιατί δεν μπορούμε απλά να επιστρέψουμε, γιατί η τύχη των νάνων είναι τόσο κακή;"
«Και τώρα μπορούμε να σας δείξουμε, όπως μπορείτε να δείτε στον χάρτη, τι έχει συμβεί στη Μέση Γη στα 70 χρόνια από τότε που καταστράφηκε το Δαχτυλίδι»
«Και έτσι, περνάς μέσα από την ιστορία και τη μυθολογία, κάτι που μπορείς να κάνεις, ή θα μπορούσες απλά να πεις, "Θέλω απλώς να καθίσω εδώ και να ξαναχτίσω αυτή τη δροσερή περιοχή". Θέλω να χτίσω μια βάση. Θέλω να εξαγάγω τα πάντα και να φτιάξω όλες τις συνταγές. Καθώς προχωράτε, διαχειρίζεστε το φως σας. Μαθαίνεις την ιστορία. Εξορύσσετε χρυσό, σίδηρο. Φτιάχνετε νέα κράματα. Μαθαίνετε νέα είδη συνταγών χειροτεχνίας που μεγαλώνουν και μεγαλώνουν. Αρχίζεις να χτίζεις πράγματα από τη Δεύτερη Εποχή και την Πρώτη Εποχή».
«Και τελικά τα ορκ καταλαβαίνουν ότι είσαι εκεί και δεν σε θέλουν εκεί», πειράζει τελικά ο Dumont. «Και μέρος αυτού είναι επίσης η ιστορία, "γιατί είναι τα ορκ εκεί;". Έτσι, [ο Gimli] κάλεσε όλες τις διαφορετικές φυλές νάνων μαζί για να το κάνουν, όπως είχε προειπωθεί. Έτσι, πηγαίνοντας στην Τέταρτη Εποχή, σήμαινε ότι θα μπορούσαμε να παρέχουμε έναν κόσμο με τον οποίο οι άνθρωποι είναι εξοικειωμένοι, αλλά όχι την ίδια ιστορία. Και έτσι, ξέρετε για τους νάνους, ξέρετε για τη Μόρια».
Στην πλήρη συνέντευξη υπάρχουν περισσότερα σχετικά με τις βελτιώσεις QoL στο είδος, όπως το τραπέζι χειροτεχνίας, οι τύποι αποστολών, ο διαδικαστικός κόσμος έναντι των προσχεδιασμένων ορόσημων και φυσικά οι νάνοι shenanigans.