Το Super Mario Bros. Wonder δεν θα διαθέτει κλίμακα δυσκολίας, όπως εύκολη ή σκληρή λειτουργία, αλλά θα επιτρέψει στους παίκτες να τελειοποιήσουν πόση πρόκληση θέλουν, με πολλαπλά μέσα.
Μιλώντας μας στην Gamescom, ο παραγωγός Takashi Tezuka και ο σκηνοθέτης Shiro Mouri είπαν ότι όλα εξαρτώνται από τους χαρακτήρες που επιλέγετε και τα σήματα που χρησιμοποιείτε όταν σκέφτεστε τη δυσκολία.
"Αυξήσαμε το επίπεδο ελευθερίας των χρηστών και την ελευθερία επιλογής τους", δήλωσε ο Mouri. «Χαρακτήρες όπως ο Yoshi και ο Nabbit δεν δέχονται ζημιά ακόμα κι αν χτυπηθούν. Και εκτός από αυτό, υπάρχει ένα άλλο χαρακτηριστικό σημείο σε αυτό το παιχνίδι, το οποίο είναι το σύστημα σημάτων. Και έτσι, εξοπλίζοντας ορισμένα σήματα, μπορείτε να κάνετε τους χαρακτήρες να κάνουν ορισμένες ενέργειες. Αλλά υπάρχουν και άλλα είδη σημάτων που επίσης, για παράδειγμα, σας δίνουν περισσότερα νομίσματα ή αν πέσετε πίσω, θα σας επαναφέρουν και θα σας αναζωογονήσουν."
«Έχουμε ετοιμάσει ακόμη και σήματα για πιο έμπειρους παίκτες, όπως αυτό που σε κάνει αόρατο. Πιστεύουμε λοιπόν ότι αυτό το σύστημα σημάτων επιτρέπει σε διαφορετικά επίπεδα παικτών να απολαμβάνουν το παιχνίδι με διαφορετικούς τρόπους. Και έτσι έχουμε ετοιμάσει ακόμη και πολύ δύσκολα μαθήματα. Και έτσι, αν νομίζετε ότι έχετε αυτή την εμπειρία, τότε ανυπομονούμε να αναλάβετε αυτήν την πρόκληση».
Έτσι, ουσιαστικά φαίνεται ότι η δυσκολία είναι αυτό που κάνετε από αυτό στο Super Mario Bros. Wonder. Αξίζει να σημειωθεί ότι μπορείτε ακόμα να πεθάνετε αν επιλέξετε Nabbit ή Yoshi, καθώς δεν είναι άνοσοι στην πτώση. Αλλά, αν ψάχνετε για μια μεγαλύτερη πρόκληση, μπορείτε ακόμα να περιμένετε να τη βρείτε σε αυτό το νέο παιχνίδι.
Το Super Mario Bros. Wonder κυκλοφορεί στο Nintendo Switch στις 20 Οκτωβρίου.