Skip to main content
Ειδήσεις

El Ranchito: «Σκοτώσαμε τον Βασιλιά της Νύχτας!»

Μιλάμε με τους ειδικούς των VFX για όλα τα οπτικά εφέ, συμπεριλαμβανομένου του τι πρόκειται να έρθει στο μέλλον.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Στο Gamereactor αγαπάμε τις ταινίες και τις σειρές σχεδόν όσο και τα βιντεοπαιχνίδια και τελευταία συγκλίνουν πολύ περισσότερο στο κοινό σημείο που είναι ο τρόπος με τον οποίο τα γραφικά σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιούνται για να αποδώσουν όμορφους κόσμους και χαρακτήρες και στους δύο τομείς. Μιλήσαμε με τον επικεφαλής του στούντιο του El Ranchito, Manuel Ramírez, στο Gamelab 2023:

«Είμαστε περίπου 20 ετών. Είμαστε μια εγκατάσταση VFX παλιάς σχολής», εισάγει ο Ramírez. "Εννοώ ότι είμαστε πολύ καλοί στη σύνθεση, είμαστε πολύ καλοί στην επέκταση σετ και πριν από οκτώ ή εννέα χρόνια δημιουργήσαμε ένα μεγαλύτερο τμήμα εφέ, μεγαλύτερο τμήμα πλήθους. Στοχεύουμε λοιπόν στην καλύτερη και μεγαλύτερη παραγωγή και το επιτυγχάνουμε».

«Σκοτώσαμε τον Βασιλιά της Νύχτας στο Ranchito, το οποίο ήταν υπέροχο», γιορτάζει ο επικεφαλής του στούντιο ως ένα από τα κύρια επιτεύγματα του στούντιο για το Χόλιγουντ, αναφερόμενος σε όλη την οπτική δουλειά που χρειάστηκε για τη δημιουργία μερικών από τις πιο αξέχαστες σεκάνς στο Game of Thrones. Στην πραγματικότητα νομίζω ότι είναι αυτή η παράσταση. Είναι σαν το ταβάνι της καριέρας μου. Είμαι πολύ χαρούμενος με τη δουλειά που κάναμε εκεί».

Στη συνέντευξη μιλάμε επίσης για διαφορετικές τεχνολογίες και για προσφορές εργασίας και τα προφίλ και τις θέσεις που πρέπει να καλύπτει τακτικά το στούντιο. Εκτός αυτού, συζητάμε γραφικά βιντεοπαιχνιδιών έναντι οπτικών εφέ για ταινίες και σειρές, πώς το The Mandalorian's StageCraft / Volume άλλαξε τη ροή εργασίας όλων και ποιο θα είναι, σύμφωνα με τον Ramírez, το επόμενο μεγάλο πράγμα στα VFX:

"Η ογκομετρική σύλληψη πρόκειται να αλλάξει πολλά πράγματα στον τρόπο λειτουργίας των DigiDoubles στα VFX, όχι στη βιομηχανία παιχνιδιών. Θέλω να πω, η ογκομετρική λήψη είναι σαν τα πράγματα που κάνετε συνήθως με μια φωτογραφική μηχανή που προσπαθείτε να φωτογραφίσετε τα πάντα και στη συνέχεια αποκτάτε μια 3D αναπαράσταση με μια παροχή υφής. Είναι το ίδιο, αλλά με βίντεο, βασικά. Έτσι, μπορείτε να εγγράψετε κάποιον με βίντεο και, στη συνέχεια, έχετε ένα πλέγμα 3D με την υφή να εφαρμόζεται ως ακολουθία εικόνων και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αντί να δημιουργήσετε ολόκληρο τον χαρακτήρα σας από την αρχή. (...) Και φυσικά, νομίζω ότι η τεχνολογία σε πραγματικό χρόνο τη στιγμή που νομίζω ότι χρειαζόμαστε ένα πρότυπο για την επικοινωνία της τεχνολογίας σε πραγματικό χρόνο και της τεχνολογίας εκτός σύνδεσης. USD [Universal Scene Description] θα μπορούσε να είναι σαν την Rosetta Stone για τις εικαστικές τέχνες, αλλά ας δούμε».

Είναι ενδιαφέρον ότι το στούντιο ολοκληρώνει τον κύκλο του φέτος, όπως αναγνωρίζει ο Ramírez J. A Bayona's 2012 The Impossible ως ο τίτλος που τους έβαλε στον χάρτη, όταν ακριβώς το Society of the Snow του Netflix από τον ίδιο σκηνοθέτη ήταν το κύριο έργο του El Ranchito από αργά και θα κυκλοφορήσει πριν από το τέλος του έτους.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.