Skip to main content
Ειδήσεις

Ο ισχυρισμός της MercurySteam κατά της απομακρυσμένης εργασίας: «Είμαστε κοινωνικά ζώα»

Ο Enric Álvarez έδωσε μια ανακεφαλαίωση του πάνελ του Gamelab κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας, εξηγώντας την προστιθέμενη αξία που έχουν οι προγραμματιστές και τα στελέχη με το στοίχημά τους στη φυσική ομαδική…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Η ομιλία του Enric Álvarez στο Gamelab Barcelona 2023 είχε τίτλο "Are You Sure This Thing is Safe? - Σκέψεις για τη δημιουργικότητα, την ομαδική εργασία και την τεχνολογία" και επικεντρώθηκε κυρίως, όπως εξήγησε αργότερα στο Gamereactor στην παρακάτω συνέντευξη, "στην απο-μετεγκατάσταση των ομάδων ανάπτυξης, γνωστή και ως απομακρυσμένη εργασία". Τώρα, ενώ ο Διευθύνων Σύμβουλος της MercurySteam πήρε κάποια θερμότητα μετά τη στάση και τη δήλωσή του, αλλά στο βίντεο έδωσε περαιτέρω πληροφορίες για την αξία που παίρνουν οι προγραμματιστές και τα στελέχη από τη φυσική αλληλεπίδραση.

Ακολουθούν μερικά σημεία με τα οποία ο Διευθύνων Σύμβουλος τονίζει τη σημασία της σωματικής εργασίας και τα μειονεκτήματα της απομακρυσμένης εργασίας για ένα στούντιο όπως το MercurySteam. «Αλλά καταλαβαίνω ότι τώρα αυτή δεν είναι η πιο δημοφιλής άποψη, αλλά είναι η γνώμη μου και ήταν πάντα η γνώμη μου», προειδοποιεί:

  • Η απομακρυσμένη εργασία εγείρει ερωτήματα σχετικά με τη βιωσιμότητά της και τα οφέλη για άτομα, έργα, εταιρείες, ακόμη και ολόκληρο τον κλάδο. "Η ανησυχία μου είναι ότι αυτό είναι σαν ένα εισιτήριο χωρίς επιστροφή και χάνουμε πολλά καλά πράγματα".
  • Η συνεργασία ενώ εργάζεστε μόνοι εξ αποστάσεως φαίνεται αντιφατική για τον Álvarez και κατά τη γνώμη του επηρεάζει την ευημερία των ανθρώπων, την κουλτούρα του στούντιο και την ποιότητα των προϊόντων.
  • Οι καθημερινές προσωπικές αλληλεπιδράσεις οδηγούν σε αυθόρμητη επίλυση προβλημάτων, δημιουργικότητα και υψηλότερη ποιότητα προϊόντος ως αποτέλεσμα. «Αυτές οι οργανικές, περιστασιακές, απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις είναι η πηγή πολλών, πολλών, πολλών λύσεων».
  • Η καθοδήγηση νέων ταλέντων ευδοκιμεί σε ένα φυσικό περιβάλλον, επιτρέποντας ταχεία ανάπτυξη και έμπνευση.
  • Η ανθρώπινη φύση λαχταρά τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, καθιστώντας την προτίμηση για εικονικά περιβάλλοντα εργασίας αμφισβητήσιμη: «είμαστε κοινωνικά ζώα».
  • Ενώ η πανδημία επηρέασε την απομακρυσμένη εργασία, ο Διευθύνων Σύμβουλος πιστεύει ότι οι άνθρωποι επιθυμούν προσωπικές αλληλεπιδράσεις.
  • Άλλοι κλάδοι και εταιρείες επαναξιολογούν την απομακρυσμένη εργασία, συνειδητοποιούν τους περιορισμούς της και υποστηρίζουν περισσότερη φυσική παρουσία, αλλά θα είναι εξαιρετικά δύσκολο για αυτούς να επιστρέψουν στην προσωπική εργασία μόλις τεθεί σε ισχύ η απομακρυσμένη εργασία.
  • Αν και άνετη, η απομακρυσμένη εργασία δεν ευθυγραμμίζεται με την ανθρώπινη ανάπτυξη και τις ουσιαστικές εμπειρίες.
  • Οι υπάλληλοι της MercurySteam επέστρεψαν σταδιακά στο γραφείο μετά την πανδημία, δίνοντας έμφαση στην υγεία και την ποιότητα έναντι των τάσεων.
  • Η επιτυχημένη ιστορία του στούντιο είχε τις ρίζες της στην προσωπική συνεργασία, η οποία δεν θα ήταν δυνατή εξ αποστάσεως (και αυτό περιλαμβάνει τα ίδια τα θεμέλιά του που προέρχονται από τα Rebel Act Studios): "Αν μας είχαν προσφέρει να εργαστούμε εξ αποστάσεως, το MercurySteam δεν θα υπήρχε σήμερα γιατί δεν θα είχα την ευκαιρία να γνωρίσω τους συνεργάτες μου, τους ανθρώπους με τους οποίους δούλευα στα Rebel Act Studios. Ο Κάρλος, ο Ντάριο και οι υπόλοιποι. Και ειλικρινά μιλώντας, δεν θα έπαιρνα αυτό το τεράστιο ρίσκο, ξέρετε, να ζητήσω 2,5 εκατομμύρια στις τράπεζες και να είμαι υπεύθυνος για αυτά τα χρήματα, για το μέρος αυτών των χρημάτων. Δεν είχε συμβεί ποτέ».

Ο Álvarez καταλήγει στο συμπέρασμα ότι η ανθρώπινη φύση ευνοεί τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και ότι αυτές οι αλληλεπιδράσεις είναι ζωτικής σημασίας τόσο για την προσωπική όσο και για την επαγγελματική ανάπτυξη, συμβάλλοντας τελικά στην επιτυχία του στούντιο.

Τι πιστεύετε για αυτήν την έκθεση για την υποστήριξη της σωματικής εργασίας στο γραφείο; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.