Αν η τεχνητή νοημοσύνη ήταν ήδη το κύριο τεχνολογικό θέμα του 2023, βρέθηκε ακόμη περισσότερο στο προσκήνιο μετά τη συνεχιζόμενη απεργία SAG-AFTRA στο Χόλιγουντ. Έχοντας αυτό κατά νου, μαζί με τα παιχνίδια που απαγορεύτηκαν πρόσφατα στο Steam λόγω κακής χρήσης AI, μιλήσαμε με τον Andreas Edesberg του Sloyd AI στο Gamelab Barcelona.
«Νιώθω ότι ήταν πραγματικά με το ChatGPT και ότι αυτό το έφερε πραγματικά στο mainstream όλων ήταν σαν, ω, εντάξει», λέει ο Νορβηγός CEO για το μοντέρνο θέμα στο παρακάτω βίντεο. «Θέλω να πω, η τεχνητή νοημοσύνη υπάρχει εδώ και πολύ καιρό. Αλλά τώρα μπορούσαμε πραγματικά να δούμε τη χρήση του και την επόμενη φάση της απλής προτροπής για να πάρουμε οτιδήποτε».
Το Sloyd AI είναι ένα εργαλείο διπλής όψης τόσο για προγραμματιστές όσο και για παίκτες για τη δημιουργία αντικειμένων 3D. Δείτε πώς ο Edesberg εξηγεί τι προσφέρουν:
"Η δημιουργία 3D είναι εξαιρετικά χειροκίνητη. Είναι πολύ, πολύ χρονοβόρο. Θα μπορούσε να είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά μπορεί επίσης να είναι πραγματικά εξαντλητικό. Και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που κάνουν τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Και θέλω να πω, η βασική μας θέση είναι ότι υπάρχει, ξέρετε, όλοι γνωρίζουν πώς μοιάζει μια καρέκλα. Όλοι γνωρίζουν πώς μοιάζει ένα όπλο, ότι η δημιουργικότητα που μπαίνει σε αυτό είναι η προσαρμογή του. Αυτό λοιπόν δίνουμε στους χρήστες μας. Τους δίνουμε το βασικό είδος αντικειμένου, το πρότυπο, και μπορούν να το προσαρμόσουν. Αλλά μέρος του βασικού μας διαφοροποιητή, επίσης, είναι ότι είναι τόσο γρήγορο που μπορούμε να δημιουργήσουμε παραγωγικό 3D μέσα στα ίδια τα παιχνίδια. Έτσι, καθώς το παιχνίδι τρέχει, επιτρέποντας έτσι ακόμη και στους ίδιους τους παίκτες να δημιουργήσουν και να το ωθήσουν σε περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες και τέτοια πράγματα».
"Έχουμε την εφαρμογή ιστού και η εφαρμογή ιστού είναι σαν μια εύκολη στη χρήση προσαρμογή εξαγωγής. Και αυτά είναι OBJ, GLBs. Μπορείτε να τα μεταφέρετε σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, ούτε καν σε μηχανές παιχνιδιών, αλλά και όπως οτιδήποτε, όπως και σε άλλες πλατφόρμες, στο SDK για δημιουργία εντός παιχνιδιού, για χρόνο εκτέλεσης, δημιουργία σε πραγματικό χρόνο. Σήμερα είναι ένα Unity SDK και εργαζόμαστε πάνω στα ανοιχτά API για να υποστηρίξουμε το Unreal και όλους τους άλλους κινητήρες επίσης».
Παίξτε ολόκληρη τη συνέντευξη για περισσότερα σχετικά με τη διατροφή του μοντέλου, πώς λειτουργεί σε πιο τεχνικό επίπεδο "ως προσαρμόσιμα μπλοκ Lego" ή το δύσκολο θέμα της απόξεσης και της παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων. Ωστόσο, αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Edesberg βλέπει τους τυπικούς ισχυρισμούς "AI πρόκειται να κλέψει τη δουλειά σας":
«Νομίζω ότι είναι περισσότερο σαν να επιτρέπουμε στους ανθρώπους να κάνουν περισσότερα. Και μπορεί να δούμε ότι οι μεγαλύτερες εταιρείες θα αμφισβητηθούν από μικρότερες ομάδες με εργαλεία που μπορούν να σας επιτρέψουν να κάνετε περισσότερα. Θα μπορούσατε πραγματικά, ως μικρή ομάδα, να αμφισβητήσετε ξαφνικά τα μεγάλα AAA και να δημιουργήσετε εξίσου μεγάλους κόσμους. Έτσι, ναι, μπορεί να έχετε πρόβλημα με τις πολύ μεγάλες ομάδες και τις μεγάλες εταιρείες, αλλά ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι θα δουν τεράστιες δυνατότητες στις δικές τους προσπάθειες. Προφανώς, θα δούμε πολύ πιο σκληρό ανταγωνισμό και περισσότερα παιχνίδια να βγαίνουν. Αλλά, θέλω να πω, δεν ξέρω, ως gamer ο ίδιος, είμαι απλά ενθουσιασμένος που βλέπω περισσότερα μεγάλα παιχνίδια με καθηλωτικές εμπειρίες, με περισσότερα πράγματα που μπορείτε να εξερευνήσετε και να κάνετε".
Τι πιστεύετε για την άφιξη της τεχνητής νοημοσύνης τόσο στην ανάπτυξη παιχνιδιών όσο και στο περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.