Αυτό που είναι ουσιαστικά καλό μπορεί επίσης να μετατραπεί στο αντίθετο. Η προστασία κατά της πειρατείας του Denuvo έχει χρησιμοποιηθεί με πολλά παιχνίδια για περίπου δέκα χρόνια, ειδικά με μεγαλύτερους τίτλους που είναι πιο ευάλωτοι και βασικά λειτουργεί ως προστασία από την παράνομη κοινή χρήση αρχείων. Αν και δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό το κομμάτι, οι παίκτες έχουν επικρίνει εδώ και καιρό τον αντίκτυπο της προστασίας DRM στην απόδοση - μόλις φέτος, το Resident Evil 4 Remake δέχτηκε πυρά - κάτι που ορισμένοι υποστηρίζουν ότι κάνει περισσότερο κακό παρά καλό στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Ωστόσο, σε πρόσφατη συνέντευξή του στην Ars Technica, ο Steeve Huin, επικεφαλής της Denuvo, διαφωνεί με τους παίκτες που αποκαλούν αυτόν και τον Denuvo την «κακή πλευρά» της πειρατείας. Λέει ότι όλα βασίζονται σε μια παρεξήγηση ότι οι παίκτες δεν συγκρίνουν ποτέ ένα παιχνίδι με και χωρίς προστασία DRM.
"Οι παίκτες δεν έχουν ποτέ πρόσβαση στην ίδια έκδοση, προστατευμένη και απροστάτευτη, αλλά αυτά δεν είναι συγκρίσιμα επειδή πρόκειται για διαφορετικές εκδόσεις. Δεν υπάρχει αισθητός αντίκτυπος στο gameplay λόγω του τρόπου που κάνουμε τα πράγματα."
Ως λύση στο πρόβλημα, ο Huin σχεδιάζει να αφήσει ενδεχομένως τα μέσα ενημέρωσης να δουν δύο εκδόσεις παιχνιδιών στο μέλλον, για να δείξει ότι το Anti-Tamper της Denuvo δεν επηρεάζει την απόδοση.
Τι πιστεύετε για αυτήν την ειλικρινά αρκετά τολμηρή δήλωση.