Skip to main content
Ειδήσεις

Phil Spencer: "Υπάρχει προφανώς περισσότερη δουλειά να κάνουμε" με τα ιαπωνικά παιχνίδια

Το αφεντικό του Xbox λέει ότι υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους το Xbox έχει λιγότερους ιαπωνικούς τίτλους, αλλά λέει ότι έχει σημειωθεί πρόοδος.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Εκτός από μερικά χρόνια όταν το Xbox 360 ήταν ακόμα νέο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Xbox δεν έχει προσφέρει τόσους ιαπωνικούς τίτλους όπως η Nintendo και η Sony. Τα τελευταία χρόνια, αυτό έχει αρχίσει να αλλάζει όμως, καθώς όλο και περισσότερα ιαπωνικά παιχνίδια κυκλοφορούν για το Xbox Series S/X, και στο Xbox Games Showcase υπήρξαν ακόμη και αρκετές σημαντικές ανακοινώσεις από εταιρείες όπως η Atlus, η Capcom και η Sega.

Μετά την εκδήλωση, ο Phil Spencer επισκέφθηκε ένα ρεύμα Giant Bomb και αυτό ήταν ένα θέμα που προέκυψε. Ο Spencer εξήγησε ότι υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους οι παίκτες του Xbox χάνουν την ιαπωνική ψυχαγωγία, αλλά ότι του αρέσει πολύ η πρόοδος που έχει σημειωθεί, αναγνωρίζοντας παράλληλα ότι υπάρχει περισσότερη δουλειά που πρέπει να γίνει:

«Δεν είναι ένα πράγμα. Μερικές φορές είναι επιχειρηματικές συμφωνίες που γίνονται, μερικές φορές η ομάδα έχει επικεντρωθεί ότι είναι απλά... «Μπορούμε να υποστηρίξουμε μόνο δύο ή τρεις πλατφόρμες» και μειώνουν κάπως τον κίνδυνο ανάπτυξης. Είναι πραγματικό, κάθε πλατφόρμα που προσθέτετε, προσθέτει περισσότερη δουλειά στην ομάδα ανάπτυξης.

Μερικές φορές είναι απλώς μια ομάδα που δεν έχει μεγάλη σύνδεση με το Xbox και δεν το βλέπουν απαραίτητα στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών όταν μπαίνουν μέσα."

Αυτό είναι κάτι που ο Spencer σαφώς θα ήθελε να αλλάξει, όπως συνέχισε:

"Αυτός είναι ακόμη και ο λόγος για τον οποίο η παρουσία μας στο έδαφος με το Xbox - ακόμα κι αν δεν πουλάμε τόσες κονσόλες όσες ο ανταγωνισμός, αν πάτε στο Yodobashi Camera, θέλω να υπάρχει ένα τμήμα Xbox, θέλω να εμφανίζονται παιχνίδια.

Θέλω επίσης οι ομάδες που είναι σε ένα βασικό επίπεδο ότι το Xbox είναι μια πλατφόρμα παιχνιδιών και είναι κάτι που βλέπουν στην καθημερινή τους ζωή."

Τελείωσε εξηγώντας ότι τα πράγματα κινούνται προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά ότι το έργο απέχει πολύ από το να τελειώσει:

"Λατρεύω την πρόοδο που έχουμε κάνει τα τελευταία 5 ή 6 χρόνια εκεί, αλλά υπάρχει προφανώς περισσότερη δουλειά να κάνουμε."

Πόσο σημαντικά είναι τα ιαπωνικά παιχνίδια για εσάς;

Χάρη Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.