Skip to main content
Ειδήσεις

Ο επικεφαλής της Paramount Games θέλει να κάνει τους τίτλους AAA φθηνότερους, αλλά δεν θα κοιτάξει την τεχνητή νοημοσύνη για να το κάνει

Ο Shawn Kittelsen γνωρίζει ότι οι προϋπολογισμοί διογκώνονται, αλλά δεν θέλει να μεταβεί στην τεχνητή νοημοσύνη για να τους συρρικνώσει.
Alex Hopley Editor UK 12 Ιουνίου 2026

Ο επικεφαλής της Paramount Games, Shawn Kittelsen, γνωρίζει ότι υπάρχουν προκλήσεις για την ανάπτυξη παιχνιδιών AAA, αλλά δεν θέλει να αποφύγει τη δημιουργία μεγάλων, blockbuster τίτλων όπως το Marvel 1943: Rise of Hydra και το Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

Μιλώντας στο The Game Business, ο Kittelsen είπε ότι ενώ θέλει μεγάλες εμπειρίες AAA, ελπίζει να μην πέσει στην παγίδα να ξοδέψει εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε αυτές. «Έτσι, αυτό που κάνουμε πρέπει να διαπερνά τον θόρυβο, αλλά δεν χρειάζεται πάντα να διαπερνά τον θόρυβο με μεγάλο κόστος. Μερικές φορές μπορεί να περάσει με μεγάλη καινοτομία», είπε.

«Θέλουμε να κάνουμε στοιχήματα κατάλληλου μεγέθους για το πού βρίσκεται η αγορά σήμερα, και αυτό σημαίνει τα πάντα, από την εξερεύνηση νέων τρόπων συνεργασίας με συν-προγραμματιστές και ομάδες υποστήριξης, έως μια πραγματικά αυστηρή διαδικασία διακυβέρνησης όπου δεν προσπαθούμε να ξεκινήσουμε με μια ομάδα 300 ατόμων την πρώτη μέρα, αλλά ξεκινάμε με μια μικρή ομάδα που εργάζεται στο βασικό όραμα, βασικούς μηχανισμούς, ιστορία, τέχνη και ιδέα, και στη συνέχεια σταδιακά καθώς επικυρώνουμε κάθε ένα από αυτά τα κομμάτια του παιχνιδιού, χτίζοντας μέχρι το σημείο όπου νιώθουμε σίγουροι να κλιμακώσουμε την παραγωγή και να προχωρήσουμε».

Ο Kittelsen παραδέχεται ότι είναι δύσκολο να το εφαρμόσεις αυτό στην πράξη. Οι μέθοδοί του ακούγονται σαν να θα μπορούσαν ενδεχομένως να οδηγήσουν σε πολλές εργασίες με συμβόλαια, καθώς οι άνθρωποι θα έρχονταν για ρόλους μόνο όταν το παιχνίδι είναι έτοιμο για αυτούς ή ίσως απλώς θα χρειαστούν πολλοί άνθρωποι στην Paramount Games να στραφούν σε διαφορετικά έργα. Αυτό που δεν θα χρειαστεί αυτή τη στιγμή, όμως, είναι η τεχνητή νοημοσύνη.

«Θα ήταν πολύ εύκολο να κερδίσουμε πόντους με τους επενδυτές λέγοντας: «Ναι, θα χρησιμοποιήσουμε απλώς την τεχνητή νοημοσύνη για να κάνουμε τα πάντα πιο γρήγορα, φθηνότερα, καλύτερα». Αλλά αυτά τα εργαλεία δεν έχουν φτάσει ακόμη στο σημείο ωριμότητας όπου μπορούμε να πούμε ότι υπάρχουν πραγματικά σημαντικές εξοικονομήσεις», είπε ο Kittelsen. Εξήγησε ότι ενώ υπάρχουν ορισμένα πράγματα που η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στην επιτάχυνση, η ανάπτυξη περιεχομένου δεν είναι κάτι που γίνεται πολύ πιο γρήγορο. «Θέλουμε ανθρώπινα χέρια να είναι στα προϊόντα μας», είπε ο Kittelsen, θεωρώντας υποκριτικό να λέμε ότι τα παιχνίδια που φτιάχνει η Paramount είναι φτιαγμένα από θαυμαστές, μόνο για να γυρίσουμε και να πούμε ότι στην πραγματικότητα τα έφτιαξε μια μηχανή.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.