Η Bethesda Game Studios είναι γνωστή για τη δημιουργία μερικών εκπληκτικών παιχνιδιών, αλλά είναι εξίσου γνωστή για την ύπαρξη πολλών σφαλμάτων και τεχνικών προβλημάτων σε αυτά. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους πολλοί από εμάς προετοιμαστήκαμε για ένα εξαιρετικό αριθμό ζητημάτων όταν ανακοινώθηκε το Starfield και μας είπαν ότι θα υπήρχαν περισσότεροι από χίλιοι πλανήτες στο παιχνίδι. Το Starfield Direct της Κυριακής δεν το έκανε καλύτερο τονίζοντας πόσο φιλόδοξο και τεράστιο είναι το παιχνίδι. Κορυφώστε το με τον Todd Howard να επιβεβαιώνει ότι δεν θα είναι κονσόλες 60fps και μπορείτε κάλλιστα να το ονομάσετε Bugfield. Όχι σύμφωνα με το Xbox. Ακριβώς το αντίθετο στην πραγματικότητα.
Ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer και ο επικεφαλής των Xbox Game Studios Matt Booty ήρθαν να επισκεφθούν το Giant Bomb κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest και ο Booty είπε κάτι πολύ ενδιαφέρον όταν ρωτήθηκε για τις προσδοκίες τους για Starfield:
«Έχουμε πάρα πολλούς ανθρώπους που παίζουν εσωτερικά. Δουλεύοντας με τον Todd και την ομάδα, βλέπω τον αριθμό των σφαλμάτων και μόνο από τους αριθμούς - αν κυκλοφορούσε σήμερα - αυτό θα είχε τα λιγότερα σφάλματα από οποιοδήποτε παιχνίδι που έχει στείλει ποτέ η Bethesda."
Μια πολύ ελπιδοφόρα δήλωση Είμαι σίγουρος ότι οι παίκτες με κεφαλαίο G θα θυμίζουν στο Booty όταν βιώνουν κάτι περίεργο στο Starfield, αλλά αυτό είναι σίγουρα πολλά υποσχόμενο.
Ποιες είναι οι προσδοκίες σας για Starfield όσον αφορά τις τεχνικές πτυχές;