Η Panache Digital Games, ο προγραμματιστής που δημιουργεί το 1666: Amsterdam, απάντησε ακολουθώντας τους παίκτες του προλόγου και τους διαδικτυακούς σχολιαστές που ανακάλυψαν τι φαινόταν να είναι περιουσιακά στοιχεία που δημιουργήθηκαν από AI που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι και για την εμπορία του. Ένας άντρας με πάρα πολλά κουμπιά στο σακάκι του, στοιβαγμένα λαχανικά που έμοιαζαν εξαιρετικά περίεργα. Ήταν σαφές για μερικούς οξυδερκείς παίκτες ότι δεν ήταν όλα ανθρωπογενή σε αυτό το στάδιο.
Ο προγραμματιστής το παραδέχτηκε, λέγοντας σε μια νέα ανάρτηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι τα στοιχεία genAI είναι απλώς «πρώιμες εκδόσεις» και ότι τα ανθρωπογενή περιουσιακά στοιχεία πρόκειται να τα αντικαταστήσουν αρκετά σύντομα. «Έχουμε μια αφοσιωμένη ομάδα με πάνω από δώδεκα ταλαντούχους και έμπειρους καλλιτέχνες. Μαζί τους, εξετάσαμε τα εν λόγω στοιχεία και διαπιστώσαμε ότι υπήρχαν πράγματι κάποιες πρώιμες εκδόσεις στοιχείων που μπήκαν στον πρόλογο. Αυτό περιλαμβάνει ορισμένα πορτρέτα εντός του παιχνιδιού και εξωτερικά στοιχεία μάρκετινγκ», είπε ο Panache.
«Εξετάζουμε ενεργά τα εν λόγω περιουσιακά στοιχεία. Οι ανθρώπινες εκδόσεις θα κυκλοφορήσουν σε μια ενημέρωση που θα κυκλοφορήσει σύντομα. Αναλαμβάνουμε αυτήν την παράβλεψη και ζητούμε συγγνώμη για την όποια αναστάτωση προκλήθηκε. Να είστε βέβαιοι ότι η Early Access και το πλήρες παιχνίδι δεν θα περιλαμβάνουν στοιχεία που δημιουργούνται από AI», συνεχίζει η ανάρτηση.
Έχουμε δει παρόμοιες καταστάσεις να συμβαίνουν στο παρελθόν, ακόμη και με αγαπημένα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το ARC Raiders να παραδέχονται ότι χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη σε «πρώιμα» στοιχεία που καταλήγουν σε πλήρη κυκλοφορία. Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης θεωρείται νέος κανόνας αυτές τις μέρες, αλλά πολλοί εξακολουθούν να μην αποδέχονται τη συμπερίληψή της και θα αρνηθούν κατηγορηματικά να αγοράσουν ένα παιχνίδι με αυτήν.
