Skip to main content
Ειδήσεις

1666: Amsterdam Οι προγραμματιστές απαντούν στη διαμάχη genAI

Οι παίκτες ανακάλυψαν στοιχεία που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη στον πρόλογο και στις εξωτερικές εικόνες μάρκετινγκ του παιχνιδιού.
Alex Hopley Editor UK 10 Ιουνίου 2026

Η Panache Digital Games, ο προγραμματιστής που δημιουργεί το 1666: Amsterdam, απάντησε ακολουθώντας τους παίκτες του προλόγου και τους διαδικτυακούς σχολιαστές που ανακάλυψαν τι φαινόταν να είναι περιουσιακά στοιχεία που δημιουργήθηκαν από AI που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι και για την εμπορία του. Ένας άντρας με πάρα πολλά κουμπιά στο σακάκι του, στοιβαγμένα λαχανικά που έμοιαζαν εξαιρετικά περίεργα. Ήταν σαφές για μερικούς οξυδερκείς παίκτες ότι δεν ήταν όλα ανθρωπογενή σε αυτό το στάδιο.

Ο προγραμματιστής το παραδέχτηκε, λέγοντας σε μια νέα ανάρτηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι τα στοιχεία genAI είναι απλώς «πρώιμες εκδόσεις» και ότι τα ανθρωπογενή περιουσιακά στοιχεία πρόκειται να τα αντικαταστήσουν αρκετά σύντομα. «Έχουμε μια αφοσιωμένη ομάδα με πάνω από δώδεκα ταλαντούχους και έμπειρους καλλιτέχνες. Μαζί τους, εξετάσαμε τα εν λόγω στοιχεία και διαπιστώσαμε ότι υπήρχαν πράγματι κάποιες πρώιμες εκδόσεις στοιχείων που μπήκαν στον πρόλογο. Αυτό περιλαμβάνει ορισμένα πορτρέτα εντός του παιχνιδιού και εξωτερικά στοιχεία μάρκετινγκ», είπε ο Panache.

«Εξετάζουμε ενεργά τα εν λόγω περιουσιακά στοιχεία. Οι ανθρώπινες εκδόσεις θα κυκλοφορήσουν σε μια ενημέρωση που θα κυκλοφορήσει σύντομα. Αναλαμβάνουμε αυτήν την παράβλεψη και ζητούμε συγγνώμη για την όποια αναστάτωση προκλήθηκε. Να είστε βέβαιοι ότι η Early Access και το πλήρες παιχνίδι δεν θα περιλαμβάνουν στοιχεία που δημιουργούνται από AI», συνεχίζει η ανάρτηση.

https://x.com/PanacheDGames/status/2064464778723008537

Έχουμε δει παρόμοιες καταστάσεις να συμβαίνουν στο παρελθόν, ακόμη και με αγαπημένα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33 και το ARC Raiders να παραδέχονται ότι χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη σε «πρώιμα» στοιχεία που καταλήγουν σε πλήρη κυκλοφορία. Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης θεωρείται νέος κανόνας αυτές τις μέρες, αλλά πολλοί εξακολουθούν να μην αποδέχονται τη συμπερίληψή της και θα αρνηθούν κατηγορηματικά να αγοράσουν ένα παιχνίδι με αυτήν.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.