Σήμερα, γνωρίζουμε ότι το Resident Evil Requiem ήταν μια τεράστια επιτυχία για την Capcom, αν κρίνουμε από τα πάντα, από τις λαμπερές κριτικές μέχρι τους ικανοποιημένους παίκτες και τις ισχυρές πωλήσεις. Τώρα βρίσκεται γρήγορα στο δρόμο για να ξεπεράσει τους τίτλους με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της σειράς και με το DLC καθ' οδόν, πιθανότατα μπορούμε να περιμένουμε ένα δεύτερο κύμα πωλήσεων αργότερα φέτος.
Αλλά τα καλά παιχνίδια έχουν πουλήσει ελάχιστα στο παρελθόν, οπότε τι έκανε τους αγοραστές να συρρέουν σε αυτό αυτή τη φορά; Ο παραγωγός του παιχνιδιού, Masato Kumazawa, μοιράζεται τη δική του θεωρία για το θέμα σε συνέντευξή του στο Denfaminicogamer (μετά τη μετάφραση):
«Νομίζω ότι ήταν ένα σημαντικό πλεονέκτημα ότι μπορούσαμε να το προσφέρουμε σε φορητή μορφή, γεγονός που το έκανε εύκολα προσβάσιμο σε άτομα που δεν είχαν PlayStation 5 ή υπολογιστή υψηλής απόδοσης».
Ο Kumazawa ρωτήθηκε μια επόμενη ερώτηση σχετικά με το αν πιστεύει ότι η έκδοση του Switch 2 βοήθησε τους ανθρώπους να ανακαλύψουν το παιχνίδι, στην οποία απάντησε:
«Περίπου την ίδια εποχή που κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι, κυκλοφορήσαμε επίσης τις εκδόσεις Switch 2 του Resident Evil 7 και του Resident Evil Village και φαίνεται ότι αρκετοί άνθρωποι ξεκίνησαν παίζοντας πρώτα το Resident Evil 7 και μετά προχώρησαν στην τελευταία δόση, το Requiem.
«Είναι υπέροχο να βλέπεις ότι άνθρωποι που ενδιαφέρονταν για το παιχνίδι αλλά δεν είχαν τρόπο να το παίξουν μπήκαν στον κόσμο του Resident Evil χάρη στην έκδοση του Switch 2».
Η έκδοση Switch 2 του Requiem είναι μια αρκετά high-end έκδοση που είναι σίγουρα μια καλή επιλογή για όσους θέλουν να παίξουν εν κινήσει ή δεν έχουν πιο ισχυρή μορφή, και στην πραγματικότητα έχουμε μια ειδική κριτική αυτής της έκδοσης που μπορείτε να διαβάσετε εδώ.
