Skip to main content
Ειδήσεις

Η Disney είχε ιδέες για το Tangled 2, αλλά καμία από αυτές δεν ήταν αρκετά καλή για να δικαιολογήσει μια συνέχεια

Αντίθετα, έχουμε τώρα ένα ριμέικ ζωντανής δράσης της επιτυχίας κινουμένων σχεδίων.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 29 Απριλίου 2026

Κάθε φορά που λαμβάνετε μια επιτυχημένη ταινία, είναι βέβαιο ότι θα σκεφτείτε τρόπους για να επωφεληθείτε από αυτήν την επιτυχία. Οι συνέχειες είναι η προφανής ιδέα, αλλά μερικές φορές μπερδεύεστε για το πώς να αναπτύξετε περαιτέρω μια ιστορία. Αυτό ίσχυε για το Tangled της Disney, το οποίο προφανώς είχε σχέδια συνέχειας στα σκαριά, απλά όχι πολύ καλά.

Ο Nathan Greno, ο σκηνοθέτης της ταινίας κινουμένων σχεδίων του 2010, είπε ότι η ομάδα σκέφτηκε κάποιες ιδέες και συζητήσεις γύρω από ένα σίκουελ Tangled, αλλά ότι το παραμύθι πρόσφερε μοναδικές προκλήσεις στη δημιουργία του.

«Δεν είμαι κατά των σίκουελ. Υπήρχε, θα πω, αφού τελειώσαμε Tangled... Είναι ένα δύσκολο μέρος, γιατί θα το θέσω ως εξής: μόλις ο Πινόκιο γίνει πραγματικό αγόρι, τι άλλο υπάρχει να πει; Μόλις το Τέρας γίνει άνθρωπος, τι άλλο υπάρχει να πούμε;» είπε ο Γκρένο στο The Direct.

«Στην πραγματικότητα κάναμε ένα off-site στη Disney και συγκεντρώσαμε την αρχική ομάδα, και πραγματικά όλοι μιλούσαμε γι' αυτό για ώρες, και κάπως φύγαμε λέγοντας: «Δεν μπορούσαμε να βρούμε μια ιστορία που να αξίζει να ειπωθεί», συνέχισε.

Υπήρχε περισσότερο Tangled περιεχόμενο μετά την πρώτη ταινία, αλλά ήρθε με τη μορφή μικρού μήκους με επίκεντρο τον γάμο της Ραπουνζέλ. «Υπήρχε μια μικρού μήκους που κάναμε τον γάμο [μέσα], γιατί οι άνθρωποι έρχονται και ρωτούν, όπως, «Πού είναι ο γάμος;» Έτσι κάναμε τον γάμο, γιατί αυτό ήταν φυσικό. Αλλά γενικά, ναι, απλά δεν υπήρχε μια ιστορία που θα μπορούσα να βρω», εξήγησε ο Γκρένο.

Ίσως η Disney μπορεί να βρει χώρο για ένα σίκουελ μετά το ριμέικ της ζωντανής δράσης. Το να φέρεις μια ταινία κινουμένων σχεδίων σε μια νέα μορφή δεν είναι η καλύτερη ιδέα για την επανάληψη μιας ιστορίας, αλλά ποιος νοιάζεται όταν βγάζουν τόσα χρήματα;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.