Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Shigeru Miyamoto θα διατηρήσει ένα βασικό στοιχείο της ιστορίας από το The Super Mario Galaxy Movie σε μελλοντικά παιχνίδια

Ο δημιουργός του Mario εξηγεί γιατί «θέλει να μείνει όσο το δυνατόν πιο κοντά στις ρυθμίσεις που δημιουργούνται στην ταινία σε μελλοντικά παιχνίδια».
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Απριλίου 2026

Υποθέτουμε ότι αυτό δεν είναι κάτι που κράτησε πολλούς από εσάς ξύπνιους τη νύχτα (και εδώ έρχεται ένα μέτριο spoiler από το The Super Mario Galaxy Movie, οπότε διαβάστε με δική σας ευθύνη εάν είστε κάποιος που ενδιαφέρεται βαθιά για την ιστορία), αλλά η Rosalina παρουσιάστηκε στην τελευταία περιπέτεια του Mario στη μεγάλη οθόνη.

Είχε πιο σημαντικό ρόλο στην ιστορία από ό,τι πολλοί θα μπορούσαν να πιστεύουν, καθώς αποδείχθηκε ότι είναι η εξαφανισμένη αδερφή της Peach. Αυτή ήταν μια λύση στην οποία συμμετείχε ο ίδιος ο Shigeru Miyamoto και φαίνεται πολύ ευχαριστημένος με το στήσιμο, αν κρίνουμε από μια συνέντευξη στο ιαπωνικό NDW (μετά τη μετάφραση):

«Δεδομένου ότι δεν ξέρουμε τι είδους παιχνίδι θα κάνουμε στη συνέχεια με τους χαρακτήρες μας, το να έχουμε πάρα πολλές ιστορίες χαρακτήρων θα ήταν περιορισμός. Δεν με πειράζει να δεσμεύομαι από τη δομή του παιχνιδιού, αλλά δεν θέλω να δεσμεύομαι από το να έχω δημιουργήσει μια ιστορία, γι' αυτό δεν θέλαμε να κάνουμε ταινίες εδώ και χρόνια».

Και τώρα φαίνεται ότι ο ρόλος της Rosalina στα παιχνίδια θα αλλάξει επίσης στο μέλλον. Από εδώ και πέρα, είναι απλά η αδερφή της Peach, τόσο στη μεγάλη οθόνη όσο και στις ψηφιακές περιπέτειες:

«Έτσι, πριν κάνω αυτήν την ταινία, δεν είχα αποφασίσει για το υπόβαθρο του χαρακτήρα, αλλά τώρα που κάνω την ταινία, ήταν διασκεδαστικό να αναπτύξω τον χαρακτήρα με διαφορετικούς τρόπους. Γι' αυτό θέλω να παραμείνω όσο το δυνατόν πιο κοντά στις ρυθμίσεις που δημιουργούνται στην ταινία σε μελλοντικά παιχνίδια».

Πολλοί θαυμαστές βρίσκουν λίγο περίεργο το γεγονός ότι σε αυτούς τους δύο χαρακτήρες δόθηκε ξαφνικά μια αδελφική σχέση, ενώ σε άλλους αρέσει πολύ το στήσιμο. Τι πιστεύετε για τη νέα ρύθμιση της αδελφότητας;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.