Skip to main content
Ειδήσεις

Το πρώτο αφεντικό του Xbox: Οι ιαπωνικές εταιρείες ήθελαν να υποστηρίξουν το Xbox αλλά φοβόντουσαν τη Sony

Εντ Φρις: «... ήθελαν η Sony να έχει ανταγωνισμό. Αλλά δεν θα μπορούσαν να είναι πολύ εμφανείς στην υποστήριξή τους στο Xbox».
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Απριλίου 2026

Σήμερα, σχεδόν όλοι οι μεγάλοι ιαπωνικοί τίτλοι έρχονται στο Xbox, κάτι που σίγουρα δεν ήταν δεδομένο κατά τη διάρκεια των σχεδόν 25 ετών της κονσόλας στην αγορά. Συχνά λείπουν μεγάλα franchise, με το Final Fantasy να ξεχωρίζει ιδιαίτερα για τις μοναδικές σποραδικές κυκλοφορίες του.

Επομένως, είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι τα ιαπωνικά στούντιο παιχνιδιών δεν ήθελαν να υποστηρίξουν τη Microsoft και το Xbox τους, αλλά αυτό δεν φαίνεται να είναι απολύτως αλήθεια. Αντίθετα, η Square (η οποία δεν είχε ακόμη συγχωνευθεί με την Enix) ήθελε να πηδήξει στο Xbox αλλά δεν το τόλμησε, ένα συναίσθημα που συμμερίζονται αρκετοί άλλοι Ιάπωνες εκδότες.

Τουλάχιστον αυτό ισχυρίζεται το πρώτο αφεντικό του Xbox, Ed Fries, σε συνέντευξή του στο GamesRadar:

«Με κάποιους από αυτούς μπορέσαμε να κάνουμε συμφωνίες, με κάποιους όχι. Αυτοί [το Xbox] μπόρεσαν να κάνουν κάποιες συμφωνίες αφού έφυγα με την Square, αλλά ήταν πάντα σαν μια δύσκολη συζήτηση γιατί ήθελαν η Sony να έχει ανταγωνισμό. Αλλά δεν θα μπορούσαν να είναι πολύ εμφανείς στην υποστήριξή τους στο Xbox. Δεν μπορούσαν να κάνουν πολύ προφανές ότι υποστήριζαν το Xbox».

Αυτό εξηγεί γιατί το Xbox έλαβε κυρίως μια επιλογή από κάπως εξειδικευμένα ιαπωνικά παιχνίδια στις πρώτες μέρες του, κυρίως τα Steel Battalion της Capcom, ουσιαστικά τίτλους που δεν θα εξόργιζαν τη Sony. Οι εκδότες απλώς φοβόντουσαν μήπως παγώσουν έξω από το οικοσύστημα του PlayStation, λέει. Κάποιοι, ωστόσο, τόλμησαν να υποστηρίξουν το Xbox, όπως η Sega (η οποία ήταν λίγο ακυβέρνητη μετά το Dreamcast) και, κυρίως, η Tecmo. Σχετικά με το τελευταίο, ο Fries λέει:

«Το έκαναν κάπως για να τροποποιήσουν τη Sony γιατί ήθελαν η Sony να έχει ανταγωνιστές γιατί διαφορετικά είναι μονοπώλιο και τα μονοπώλια, ξέρετε, κάνουν ό,τι θέλουν».

Κατά τα τελευταία του χρόνια ως επικεφαλής του Xbox, ο Phil Spencer έκανε πολλά ταξίδια υψηλού προφίλ στην Ιαπωνία και φλέρταρε τους μεγαλύτερους εκδότες. Αυτό συνέβαλε στο να χάσει το κοινό του Xbox σήμερα σπάνια κανένα ιαπωνικό παιχνίδι, αλλά χρειάστηκαν περισσότερες από δύο δεκαετίες για να φτάσει πλήρως εκεί.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.