Skip to main content
Ειδήσεις

Witchbrook καθυστέρησε επειδή στους προγραμματιστές δεν άρεσαν οι συγκρίσεις "Ο Χάρι Πότερ συναντά Stardew Valley "

Chucklefish είναι πλέον πολύ πιο χαρούμενος με το πού βρίσκεται το παιχνίδι πριν από το ντεμπούτο του φέτος.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 8 Απριλίου 2026

Χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να φτάσει το Witchbrook, καθώς το indie project βρίσκεται σε πλήρη ανάπτυξη από το 2019. Αυτό είναι μάλλον ανήκουστο έδαφος για ένα indie έργο που έγινε από ένα καθιερωμένο στούντιο όπως το Chucklefish, αλλά υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο συνέβη αυτό.

Μιλώντας με τη Knowledge, η COO της Chucklefish, Donna Orlowski, δήλωσε ότι η καθυστέρηση και ο λόγος για τον οποίο το Witchbrook άργησε τόσο πολύ να γίνει πραγματικότητα οφείλεται σε μια αλλαγή στην κατεύθυνση ανάπτυξης. Όταν ο τίτλος παρουσιάστηκε στον κόσμο, πολλοί τον βάφτισαν ως «Ο Χάρι Πότερ συναντά το Stardew Valley» και αυτό δεν ήταν κάτι με το οποίο η ομάδα ανάπτυξης ένιωθε πολύ άνετα. Μάλλον ήθελαν να παρουσιάσουν κάτι πιο μοναδικό.

«Όταν ξεκινήσαμε πλήρως το έργο το 2019, αποφασίσαμε να μετατοπίσουμε ελαφρώς την εστίαση από τους ανθρώπους [που] συνέχιζαν να λένε, «Είναι ο Χάρι Πότερ συναντά το Stardew Valley» στο να φτιάξουμε κάτι πιο μοναδικό. Αυτή ήταν η αιτία της καθυστέρησης. Είμαστε πολύ χαρούμενοι που βρισκόμαστε με την ανάπτυξη αυτή τη στιγμή. Η εστίασή μας είναι στην προσομοίωση, οπότε ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι, τη στιγμή που θα πάνε στον κόσμο, δεν θα θέλουν ποτέ να φύγουν».

Ακόμα δεν γνωρίζουμε πότε το Witchbrook θα κάνει το ντεμπούτο του, καθώς μόνο ένα παράθυρο κυκλοφορίας του 2026 είναι συνδεδεμένο με το παιχνίδι. Ο Orlowski έθιξε το ίδιο το αναμενόμενο λανσάρισμα, σημειώνοντας ότι δεν είναι κάτι που σκέφτεται ο προγραμματιστής, καθώς «αυτή είναι μια επιχείρηση, είναι μια αγορά και μπορείς να πέσεις εντελώς με τα μούτρα την επόμενη μέρα».

Είστε ενθουσιασμένοι για το Witchbrook;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.