Χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να φτάσει το Witchbrook, καθώς το indie project βρίσκεται σε πλήρη ανάπτυξη από το 2019. Αυτό είναι μάλλον ανήκουστο έδαφος για ένα indie έργο που έγινε από ένα καθιερωμένο στούντιο όπως το Chucklefish, αλλά υπάρχει ένας καλός λόγος για τον οποίο συνέβη αυτό.
Μιλώντας με τη Knowledge, η COO της Chucklefish, Donna Orlowski, δήλωσε ότι η καθυστέρηση και ο λόγος για τον οποίο το Witchbrook άργησε τόσο πολύ να γίνει πραγματικότητα οφείλεται σε μια αλλαγή στην κατεύθυνση ανάπτυξης. Όταν ο τίτλος παρουσιάστηκε στον κόσμο, πολλοί τον βάφτισαν ως «Ο Χάρι Πότερ συναντά το Stardew Valley» και αυτό δεν ήταν κάτι με το οποίο η ομάδα ανάπτυξης ένιωθε πολύ άνετα. Μάλλον ήθελαν να παρουσιάσουν κάτι πιο μοναδικό.
«Όταν ξεκινήσαμε πλήρως το έργο το 2019, αποφασίσαμε να μετατοπίσουμε ελαφρώς την εστίαση από τους ανθρώπους [που] συνέχιζαν να λένε, «Είναι ο Χάρι Πότερ συναντά το Stardew Valley» στο να φτιάξουμε κάτι πιο μοναδικό. Αυτή ήταν η αιτία της καθυστέρησης. Είμαστε πολύ χαρούμενοι που βρισκόμαστε με την ανάπτυξη αυτή τη στιγμή. Η εστίασή μας είναι στην προσομοίωση, οπότε ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι, τη στιγμή που θα πάνε στον κόσμο, δεν θα θέλουν ποτέ να φύγουν».
Ακόμα δεν γνωρίζουμε πότε το Witchbrook θα κάνει το ντεμπούτο του, καθώς μόνο ένα παράθυρο κυκλοφορίας του 2026 είναι συνδεδεμένο με το παιχνίδι. Ο Orlowski έθιξε το ίδιο το αναμενόμενο λανσάρισμα, σημειώνοντας ότι δεν είναι κάτι που σκέφτεται ο προγραμματιστής, καθώς «αυτή είναι μια επιχείρηση, είναι μια αγορά και μπορείς να πέσεις εντελώς με τα μούτρα την επόμενη μέρα».
Είστε ενθουσιασμένοι για το Witchbrook;