Skip to main content
Ειδήσεις

John και Brenda Romero: «Η βιομηχανία παιχνιδιών βρίσκεται σε ένα πραγματικά φρικτό μέρος»

Το εμβληματικό δίδυμο λέει επίσης ότι «ήμασταν εκεί τη δεκαετία του '80 για τη συντριβή, και αυτό είναι σίγουρα πιο τρακαρισμένο»...
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 29 Μαρτίου 2026

Δεν χρειάζεται να είστε επαγγελματίας αναλυτής για να δείτε ότι κάτι δεν πάει καλά με τον κόσμο του gaming σήμερα. Τεράστιοι διαδικτυακοί τίτλοι με προϋπολογισμούς που θα μπορούσαν να είχαν χρηματοδοτήσει πολλά πολυτελή παιχνίδια για έναν παίκτη ακυρώνονται σχεδόν τη στιγμή που κυκλοφορούν. Τα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη καταργούνται ακόμη και πριν από την κυκλοφορία. Τα εξαιρετικά ακριβά παιχνίδια που χρειάστηκαν ολόκληρες γενιές για να αναπτυχθούν λαμβάνουν πολύ συχνά χλιαρές κριτικές. Οι παίκτες φαίνονται δυσαρεστημένοι με τα έργα AAA και οι άνθρωποι απολύονται δεξιά και αριστερά, ενώ τα εμβληματικά στούντιο κλείνουν.

Μόλις τις προάλλες, αναφέραμε για τον δημοσιογράφο του Bloomberg, Jason Schreier, ο οποίος αποκάλυψε ότι ο προϋπολογισμός για έναν τίτλο AAA σήμερα είναι τουλάχιστον 300 εκατομμύρια δολάρια, πράγμα που σημαίνει ότι οι πωλήσεις έξι εκατομμυρίων μονάδων δεν αρκούν καν για να αποφέρουν κέρδος.

Τώρα ένα άλλο δίδυμο βετεράνων ζυγίζει τον κόσμο του gaming, υποστηρίζοντας ότι η κατάσταση σήμερα είναι στην πραγματικότητα χειρότερη από ό,τι κατά τη διάρκεια του θρυλικού Video Game Crash του 1983 (το οποίο έχει ακόμη και τη δική του σελίδα στη Wikipedia), κατά τη διάρκεια του οποίου η βιομηχανία ήταν γονατισμένη για δύο χρόνια. Πιο συγκεκριμένα, είναι ο John και η Brenda Romero που, σε συνέντευξή τους στο GamesIndustry, έβαλαν την Brenda να λέει:

«Νιώθω ότι η βιομηχανία βρίσκεται σε ένα πραγματικά φρικτό μέρος. Θέλω να πω, ήμασταν εκεί τη δεκαετία του '80 για τη συντριβή, και αυτό είναι σίγουρα πιο τρακαρισμένο. Υπάρχουν τόσο λίγοι άνθρωποι που δεν έχουν επηρεαστεί, ή ο σύντροφός τους έχει επηρεαστεί, ή ανησυχούν μήπως επηρεαστούν. Είναι μια πραγματικά δύσκολη στιγμή αυτή τη στιγμή».

Ο John συμφωνεί μαζί της και λέει ότι η κατάσταση αυτή τη στιγμή είναι τόσο ασταθής που είναι δύσκολο να γνωρίζουμε πού κατευθύνεται ο κόσμος του gaming, επισημαίνοντας ένα συγκεκριμένο παράδειγμα μιας παράξενης εξέλιξης στον κλάδο πρόσφατα. Αναφέρει ότι η EA συγκέντρωσε μια περιουσία στο Battlefield 6, το οποίο πούλησε «πολύ, πολύ καλά», αλλά αυτό δεν ωφέλησε τους προγραμματιστές, αφού η ανταμοιβή για αυτή την επιτυχία ήταν ένα κύμα απολύσεων. Ο John το συνοψίζει:

«Δεν καταλαβαίνω περί τίνος πρόκειται».

Ωστόσο, και οι δύο είναι πεπεισμένοι ότι οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να παίζουν παιχνίδια, αλλά φαίνεται να πιστεύουν ότι οι μεγάλοι εκδότες είναι εντελώς εκτός συγχρονισμού με το κοινό τους, αναφέροντας τις συζητήσεις AI ως απόδειξη αυτού:

«Αυτή είναι πραγματικά μια από εκείνες τις φορές που δεν ξέρω. Και ακούτε στα παρασκήνια, υπάρχει τεράστια ώθηση προς τις ομάδες που χρησιμοποιούν γενετική τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει τεράστια αντίδραση από ομάδες και από παίκτες σχετικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης... "

Ποια είναι η άποψή σας για αυτό; Υπερβάλλουν οι Romeros ή υπάρχει πραγματική κρίση στον κόσμο του gaming αυτή τη στιγμή;

Πρόσφατα κάναμε μια συνέντευξη με τον Romero που είχε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να πει για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Μπορείτε να το δείτε εδώ.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.