Η ίδια η προϋπόθεση του Horizon Worlds της Meta ήταν να δημιουργήσει μια ποικιλόμορφη και ευρεία πλατφόρμα metaverse, αλλά ποτέ δεν απογειώθηκε πραγματικά και σύντομα έσβησε στην αφάνεια. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Meta αποφάσισε ότι αρκετά ήταν αρκετά και ότι είχε έρθει η ώρα να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζει την πλατφόρμα, σταματώντας συγκεκριμένα την υποστήριξη VR για την πλατφόρμα και καθιστώντας την μόνο μια εμπειρία που βασίζεται στο διαδίκτυο και smartphone, μια επιλογή που στην πραγματικότητα έτριψε αρκετούς ανθρώπους με λάθος τρόπο.
Πολλοί απογοητεύτηκαν με τα νέα, καθώς το Horizon Worlds VR χρησιμοποιήθηκε ως πλατφόρμα για την πρόσβαση σε άλλα έργα και παιχνίδια VR και επομένως η κατάργηση της υποστήριξης VR θα καθιστούσε αυτές τις άλλες εμπειρίες απρόσιτες. Εάν ήσασταν μέλος της φωνητικής κοινότητας που εξέφραζε δυσαρέσκεια για την επιλογή της Meta, μπορεί να είναι ενδιαφέρον να ακούσετε ότι ο τιτάνας της τεχνολογίας υπαναχωρεί στην απόφασή του.
Όπως παρατήρησε το UploadVR, ο CTO της Meta, Andrew Bosworth, μοιράστηκε μια απάντηση με τους θαυμαστές όπου αναφέρει ότι η υποστήριξη VR θα παραμείνει σε ισχύ για το Horizon Worlds VR, όλα ως μέρος μιας προσπάθειας ενθάρρυνσης της υποστήριξης για υπάρχοντα παιχνίδια.
«Έχω λίγα καλά νέα εδώ για σένα τότε. Αποφασίσαμε, μόλις σήμερα στην πραγματικότητα, ότι θα διατηρήσουμε το Horizon Worlds να λειτουργεί σε VR για υπάρχοντα παιχνίδια, για να υποστηρίξουμε τους θαυμαστές που έχουν προσεγγίσει όπως εσείς και ενδιαφέρονται πραγματικά για αυτό.
«Τα παιχνίδια χρόνου εκτέλεσης Horizon Unity, δεν πρόκειται να λειτουργήσουν σε κινητά, θα λειτουργούν απλώς σε VR. Δεν φέρνουμε νέα παιχνίδια - το μεγαλύτερο μέρος της ενέργειάς μας πηγαίνει προς τα κινητά και το Meta Horizon Engine εκεί. Ο λόγος για αυτό είναι επειδή εκεί ήταν ήδη το μεγαλύτερο μέρος της ενέργειας των καταναλωτών και των δημιουργών, και έτσι κλίνουμε σε αυτό. Αλλά για άτομα που έχουν ήδη παιχνίδια που τους αρέσουν και χρησιμοποιούν στο Horizon Worlds, θα μπορούν να κατεβάσουν την εφαρμογή Horizon Worlds και να τη χρησιμοποιήσουν σε VR για το άμεσο μέλλον».
Ωστόσο, υπάρχει μια σύλληψη σε αυτήν την απόφαση, καθώς τα παιχνίδια που κατασκευάζονται VR πρώτα και κύρια θα επωφεληθούν από αυτό το backtracking, αλλά αυτά που έχουν κατασκευαστεί για επιτραπέζιους υπολογιστές ή κινητά και διαθέτουν υποστήριξη VR ενδέχεται να παρατηρήσουν προβλήματα στο μέλλον. Αυτό φαίνεται να οφείλεται στο γεγονός ότι η Meta βάζει τα αυγά της στη μη VR έκδοση του Horizon Engine και προσπαθεί να απομακρυνθεί από το στοιχείο VR, ακόμα κι αν θα παραμείνει διαθέσιμο, ώστε οι χρήστες να μπορούν να συνεχίσουν να το εκμεταλλεύονται.