Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Hasbro επιβεβαιώνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι στα σκαριά για τα βιντεοπαιχνίδια, το D&D ή το Magic: The Gathering

Παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιεί ελεύθερα την τεχνητή νοημοσύνη για τα δικά του παιχνίδια D&D, ξέρει ότι οι θαυμαστές δεν είναι οι μεγαλύτεροι θαυμαστές της.
Alex Hopley Editor UK 12 Μαρτίου 2026

Ορισμένες μάρκες της Hasbro έχουν δεχθεί πυρά στο παρελθόν για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, συγκεκριμένα η τέχνη Dungeons & Dragons επικρίθηκε έντονα για τη χρήση της τεχνολογίας στις πρώτες μέρες της. Τώρα, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται πιο ενσωματωμένη στην καθημερινή μας ζωή, φαίνεται ότι υπάρχουν εταιρείες που τη χρησιμοποιούν και αυτές που την αποφεύγουν. Η Hasbro προφανώς εμπίπτει στην τελευταία κατηγορία αυτές τις μέρες, ακόμα κι αν ο Διευθύνων Σύμβουλός της παραμένει λάτρης της τεχνολογίας.

Μιλώντας με το TheVerge, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Hasbro, Chris Cocks, είπε ότι χρησιμοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη «όλη την ώρα μόνο για έργα προσωπικού πάθους». Συγκεκριμένα, φέρνει «κινούμενα σχέδια βασισμένα σε AI, εικόνες, κείμενο, ηχητικά εφέ και κλωνοποίηση φωνής», στα τραπέζια D&D του ενώ στέλνει DM. Ο καθένας στο δικό του, υποθέτω, και φαίνεται ότι ο Cocks κατανοεί και αυτή την πτυχή της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης και δεν θέλει να εξαναγκαστεί στα βιντεοπαιχνίδια της Hasbro ή στις επιτραπέζιες εμπειρίες της.

«Από ένα δημιουργικό πλαίσιο, νομίζω ότι πρέπει να σκεφτείς [την τεχνητή νοημοσύνη] πολύ προσεκτικά». εξήγησε ο Cocks. «Υπάρχουν ορισμένες επωνυμίες που το κοινό, οι δημιουργοί, απλά δεν το θέλουν, επομένως δεν το έχουμε καν στα σκαριά μας για τα βιντεοπαιχνίδια μας ή για το Magic: The Gathering ή το D&D». Ωστόσο, στον χώρο των παιχνιδιών, ο Cocks λέει ότι η Hasbro έχει βρει αρκετά την περίπτωση χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στο concepting.

«Ναι, μπορεί να δημιουργήσετε 1,000 ιδέες και 999 από αυτές να μην είναι τόσο καλές, αλλά μία από αυτές μπορεί να είναι μαγική και είναι βασικά δωρεάν να μπορείτε να τη δημιουργήσετε», είπε.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.