Ενώ μπορεί να κοιτάμε αποτυχίες ζωντανής υπηρεσίας όπως το Concord και το Highguard και να αναρωτιόμαστε πώς ένα στούντιο θα μπορούσε να συνεχίσει να στοιχηματίζει με την ελπίδα να αποκτήσει εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες, μια νέα επιτυχία όπως το Marvel Rivals ή το ARC Raiders αποδεικνύει ότι υπάρχει ακόμα χρυσός σε αυτούς τους λόφους ζωντανής υπηρεσίας.
Μιλώντας πρόσφατα στο GamesRadar+, ο επικεφαλής εκδόσεων και μάρκετινγκ της NetEase, Yachen Bian, εξήγησε ότι ο προγραμματιστής γνώριζε τον κίνδυνο με τους τίτλους ζωντανής υπηρεσίας κατά την ανάπτυξη του Marvel Rivals. Ωστόσο, υπήρχε μια στρατηγική για να διατηρηθεί η διατήρηση των παικτών σε υψηλά επίπεδα μετά την κυκλοφορία. «Αφού ξεκινήσαμε το παιχνίδι, νομίζω ότι η ομάδα, απλώς συνεχίζαμε να σκεφτόμαστε τρόπους για να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερο». είπε ο Μπιάν. Ο εκτελεστικός παραγωγός Danny Koo πρόσθεσε ότι «τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας είναι δύσκολα» και ότι η επιτυχία «δεν είναι εγγυημένη». Ωστόσο, επισημαίνει τις πρώιμες δοκιμές ως ένα ισχυρό σημείο για τηνMarvel Rivals οικοδόμηση μιας μακροχρόνιας σχέσης με την κοινότητά της.
Marvel Rivals μπορεί να μην έχει ανατρέψει εντελώς το σενάριο. Είναι ένα αρκετά κανονικό, γρήγορο shooter ηρώων στο τέλος της ημέρας, αλλά ακόμα κι αν δεν φτάσει τις απίστευτες κορυφές όλων των εποχών που είδε κατά την κυκλοφορία, εξακολουθεί να προσελκύει σχεδόν 100 χιλιάδες παίκτες μόνο στο Steam κάθε μέρα (δεδομένα μέσω SteamDB). Αυτό είναι αρκετό για μια υγιή κοινότητα, αλλά και πάλι το Marvel Rivals έχει μια τεράστια IP συνδεδεμένη και ποτέ δεν ήταν από αυτούς που αποφεύγουν ορισμένα είδη καλλυντικών που μπορεί να αφήσουν το μάτι σας να απομακρυνθεί από το παιχνίδι για μια στιγμή.
