Skip to main content
Ειδήσεις

Marvel Rivals Ο προγραμματιστής εξηγεί πώς απέφυγε την αιμορραγία παικτών όπως ο Concord και ο Highguard

Όταν έχεις ένα από τα μεγαλύτερα IP και gooner skins στον κόσμο για να παίξεις, είναι λίγο πιο εύκολο να κρατήσεις το κοινό σου να επενδύσει.
Alex Hopley Editor UK 11 Μαρτίου 2026

Ενώ μπορεί να κοιτάμε αποτυχίες ζωντανής υπηρεσίας όπως το Concord και το Highguard και να αναρωτιόμαστε πώς ένα στούντιο θα μπορούσε να συνεχίσει να στοιχηματίζει με την ελπίδα να αποκτήσει εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες, μια νέα επιτυχία όπως το Marvel Rivals ή το ARC Raiders αποδεικνύει ότι υπάρχει ακόμα χρυσός σε αυτούς τους λόφους ζωντανής υπηρεσίας.

Μιλώντας πρόσφατα στο GamesRadar+, ο επικεφαλής εκδόσεων και μάρκετινγκ της NetEase, Yachen Bian, εξήγησε ότι ο προγραμματιστής γνώριζε τον κίνδυνο με τους τίτλους ζωντανής υπηρεσίας κατά την ανάπτυξη του Marvel Rivals. Ωστόσο, υπήρχε μια στρατηγική για να διατηρηθεί η διατήρηση των παικτών σε υψηλά επίπεδα μετά την κυκλοφορία. «Αφού ξεκινήσαμε το παιχνίδι, νομίζω ότι η ομάδα, απλώς συνεχίζαμε να σκεφτόμαστε τρόπους για να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερο». είπε ο Μπιάν. Ο εκτελεστικός παραγωγός Danny Koo πρόσθεσε ότι «τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας είναι δύσκολα» και ότι η επιτυχία «δεν είναι εγγυημένη». Ωστόσο, επισημαίνει τις πρώιμες δοκιμές ως ένα ισχυρό σημείο για τηνMarvel Rivals οικοδόμηση μιας μακροχρόνιας σχέσης με την κοινότητά της.

Marvel Rivals μπορεί να μην έχει ανατρέψει εντελώς το σενάριο. Είναι ένα αρκετά κανονικό, γρήγορο shooter ηρώων στο τέλος της ημέρας, αλλά ακόμα κι αν δεν φτάσει τις απίστευτες κορυφές όλων των εποχών που είδε κατά την κυκλοφορία, εξακολουθεί να προσελκύει σχεδόν 100 χιλιάδες παίκτες μόνο στο Steam κάθε μέρα (δεδομένα μέσω SteamDB). Αυτό είναι αρκετό για μια υγιή κοινότητα, αλλά και πάλι το Marvel Rivals έχει μια τεράστια IP συνδεδεμένη και ποτέ δεν ήταν από αυτούς που αποφεύγουν ορισμένα είδη καλλυντικών που μπορεί να αφήσουν το μάτι σας να απομακρυνθεί από το παιχνίδι για μια στιγμή.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.