Skip to main content
Ειδήσεις

Warhammer 40,000: Space Marine II Ο προγραμματιστής είναι τόσο απασχολημένος που έπρεπε να απορρίψει την "πιο cool IP όλων των εποχών" δύο φορές

Η Saber Interactive υποφέρει πραγματικά από επιτυχία σε μια ταραγμένη εποχή για πολλά στούντιο.
Alex Hopley Editor UK 10 Μαρτίου 2026

Είναι το όνειρο πολλών στούντιο να δουλέψουν με τεράστιες IP. Να μπορούν να παίζουν με τα αγαπημένα τους παιχνίδια με νέους τρόπους και ενδεχομένως να τα φέρνουν σε ένα εντελώς νέο κοινό μέσω ενός καταπληκτικού βιντεοπαιχνιδιού. Το Warhammer 40,000: Space Marine II έκανε ακριβώς αυτό, και όμως ο προγραμματιστής του θα μπορούσε να είχε δουλέψει με κάτι που ακούγεται σαν μια ακόμα πιο cool IP.

Ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, μίλησε πρόσφατα με το IGN και αποκάλυψε ότι υπήρχε ένα παιχνίδι που το στούντιο έπρεπε να απορρίψει όχι μία, αλλά δύο φορές, και δούλευε με μια σημαντική IP για την οποία ο Willits δεν μπορεί να μιλήσει. «Δεν μπορώ να το πω, αλλά υπάρχει ένα παιχνίδι που ήρθαν σε μένα δύο φορές, και έτσι είναι το «σαν κάποια μέρα στο μέλλον, θα το καυχηθώ». Δεν μπορώ να το πω τώρα γιατί θα μπω σε μπελάδες, αλλά είναι η πιο ωραία IP όλων των εποχών και δεν μπορώ να κάνω το παιχνίδι γιατί απλά έχουμε πάρα πολλά να κάνουμε».

«Αν μπορούσα να σας πω το παιχνίδι που απέρριψα δύο φορές, θα συγκλόνιζε τον κόσμο». είπε ο Γουίλιτς. Δηλώσεις όπως αυτή, φυσικά, στέλνουν τους ανθρώπους σε υπερβολικές εικασίες. Αμέσως, το μυαλό σας πιθανότατα τραβιέται στο Star Wars, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι το ριμέικ του KOTOR είναι ακόμα στα χαρτιά, αυτό μάλλον δεν μετράει. Ο Χάρι Πότερ και ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών έρχονται επίσης στο μυαλό, αλλά υπάρχουν πραγματικά πολλές δυνατότητες εκεί έξω για αυτό που ο Willits θεωρεί την «πιο cool IP ποτέ».

Ίσως μια μέρα να το καυχηθεί και μετά να μπορούμε να γκρινιάξουμε καθώς συνειδητοποιούμε τι χάσαμε. Η Saber είναι απίστευτα απασχολημένη αυτή τη στιγμή, εξακολουθεί να υποστηρίζει Warhammer 40,000: Space Marine II, να εργάζεται στη συνέχεια, να δημοσιεύει το Turok: Origins, να εργάζεται στο προαναφερθέν ριμέικ του KOTOR, να δημοσιεύει το παιχνίδι Hellraiser, και να δημιουργεί επίσης ένα παιχνίδι John Wick. Υπάρχει επίσης ένα σωρό πράγματα που δεν αναφέρονται πάνω στα οποία εργάζονται, οπότε μπορούμε να δούμε γιατί μπορεί να χρειαστεί να απορρίψουν ένα έργο εδώ κι εκεί, ανεξάρτητα από την IP με την οποία είναι συνδεδεμένο.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.