Skip to main content
Ειδήσεις

Myrkur Games σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών: "Πρέπει να ακούς τι έχουν να πουν οι παίκτες"

Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή Echoes of the End σχετικά με τη στάση του απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη και πώς η αυξημένη χρήση της δεν «πρόκειται να γίνει αντιληπτή καλά από τους παίκτες».
Ben Lyons Senior Editor 9 Μαρτίου 2026

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι το τρέχον τσιτάτο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να επικρατεί και να έχει αντίκτυπο στον κλάδο. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται εδώ και πολύ καιρό στο gaming, αλλά οι πρόσφατες εξελίξεις στην τεχνολογία την έχουν δει να παίρνει μεγαλύτερο ρόλο στην παραγωγή παιχνιδιών, κάτι που συχνά τρίβει τους θαυμαστές με λάθος τρόπο, ειδικά όταν χρησιμοποιείται γενετική τεχνητή νοημοσύνη.

Για το σκοπό αυτό, στο πλαίσιο της πρόσφατης συζήτησής μας με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Myrkur Games, Halldor Snaer, σχετικά με το Echoes of the End, όπου συζητήσαμε πώς το στούντιο επανέφερε το παιχνίδι από το χείλος του γκρεμού και επίσης για το τι θα ακολουθήσει για τη σειρά, ρωτήσαμε για τη στάση τους σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη στο σύνολό της.

«Υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η τεχνητή νοημοσύνη. Αλλά νομίζω ότι στο τέλος, φτιάχνεις το παιχνίδι για τους παίκτες», ξεκίνησε ο Snaer. «Πρέπει να ακούς τι έχουν να πουν γιατί είναι αυτοί που θα αγοράσουν το παιχνίδι σου και θα το παίξουν».

Στη συνέχεια, ο Snaer συνέχισε να συζητά την τεχνητή νοημοσύνη σε μεγαλύτερο βάθος: «Νομίζω λοιπόν ότι αν υπάρχει μεγάλη ώθηση για να μην χρησιμοποιηθεί αυτό, δεν θα σκοπεύαμε να φτιάξουμε μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης, να προσπαθήσουμε να φτιάξουμε μοντέλα 3D AI ή κάτι τέτοιο. Νιώθω ότι και αυτό είναι απλώς... Τα παιχνίδια είναι τόσο, υπάρχει και μια τέτοια χειροποίητη εμπειρία. Είναι σαν, ακόμα και σε μια ταινία, αν μια γραμμή είναι ελαφρώς λάθος ή μια έκφραση είναι ελαφρώς λάθος, αμέσως αυτό μπορεί να σου χαλάσει ολόκληρη την ταινία. Σε ένα παιχνίδι, είναι πολύ παρόμοιο. Νιώθω ότι αν κάτι ελαφρώς φανταχτερό ή περίεργο, ακόμα και το πιο μικροσκοπικό, μπορεί να σου χαλάσει την εμπειρία.

«Νομίζω λοιπόν ότι αναπόφευκτα είναι φτιαγμένα για να τα απολαμβάνουν οι παίκτες και έτσι νομίζω ότι η περίπτωση χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια είναι πολύ απομονωμένη από τον υπόλοιπο κόσμο που την αγκαλιάζει πλήρως επειδή είναι ένα προϊόν ψυχαγωγίας. Τούτου λεχθέντος, νιώθω ότι θα δούμε πολλά έργα στον κλάδο που συνεχίζουν να φέρνουν όλο και περισσότερη τεχνητή νοημοσύνη. Αλλά καθαρά AI κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών, ή πολύ, πολύ υψηλή χρήση AI στα παιχνίδια, δεν νομίζω ότι αυτό θα γίνει αντιληπτό καλά από τους παίκτες».

Μπορείτε να δείτε την πλήρη και τοπικά υποτιτλισμένη συνέντευξη παρακάτω.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.