Skip to main content
Ειδήσεις

Hoppers Ο σκηνοθέτης αποκαλύπτει την πρώιμη δοκιμή κινουμένων σχεδίων, αφήνοντας όλους να αναρωτιούνται γιατί η Disney εγκατέλειψε το 2D animation

Το τεστ φαίνεται τόσο αξιολάτρευτο, που κάνει τους θεατές να επιθυμούν μια πλήρη 2D απόδοση του Hoppers.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 9 Μαρτίου 2026

Μετά από μια σειρά κυκλοφοριών που δεν κατάφεραν να αιχμαλωτίσουν τις καρδιές των ανθρώπων με τον τρόπο που συνήθιζαν οι ταινίες της Pixar, φαίνεται ότι το Hoppers επανέφερε την αίσθηση της εταιρείας. Τουλάχιστον στον κρίσιμο χώρο, δηλαδή. Γιορτάζοντας την επιτυχία της ταινίας, ο σκηνοθέτης Daniel Chong παρουσίασε ένα πρώιμο δοκιμαστικό υλικό κινουμένων σχεδίων πριν από έξι χρόνια.

Προερχόμενο από τον animator Lorenzo Fresta, αυτό το σύντομο κλιπ δείχνει τη Mabel να ακολουθεί τον King George και «να βυθίζεται πλήρως στον φυσικό κόσμο, όπου ο ουρανός και το ποτάμι γίνονται σχεδόν το ίδιο πράγμα». Είναι μια σύντομη στιγμή, αλλά το καλλιτεχνικό στυλ αποδείχθηκε τόσο σαγηνευτικό που ορισμένοι θαυμαστές αναρωτήθηκαν γιατί η Disney είναι τόσο ανένδοτη στο να εγκαταλείψει οριστικά το 2D animation.

«Αν ολόκληρη η ταινία ήταν 2D animation, ένας φίλος θα μπορούσε να με ξεγελάσει για να τη δω», αναφέρει ένα σχόλιο κάτω από την ανάρτηση του Chong. «Το λέω αυτό με κάθε ειλικρίνεια. Αυτή η ταινία φαίνεται ήδη υπέροχη, αλλά θα φαινόταν απολύτως εκπληκτική σε 2D. Χρειαζόμαστε 2D animations μεγάλης κλίμακας πίσω στους κινηματογράφους», είπε ένας άλλος σχολιαστής.

https://x.com/threebarebears/status/2030787968538177726

Μετά τις κακές εισπρακτικές επιδόσεις ταινιών όπως ο Πλανήτης των Θησαυρών και η Πριγκίπισσα και ο Βάτραχος, η Disney εγκατέλειψε τις ταινίες κινουμένων σχεδίων 2D. Ωστόσο, η Pixar ήταν πάντα ένα στούντιο 3D, επομένως δεν πρέπει να εκπλήσσει κανέναν να δει το Hoppers να παίρνει το 3D στυλ του. Ωστόσο, αν το στούντιο ήθελε ποτέ να κάνει μια ταινία 2D, φαίνεται ότι θα μπορούσε να υπάρχει ένα σημαντικό κοινό εκεί που περιμένει να τη δει.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.