Από το PlayStation Showcase την περασμένη εβδομάδα έλειπαν κάποια σοβαρά χτυπήματα από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές πρώτου μέρους της Sony, όπως Naughty Dog και Santa Monica Studio. Η πρώτη τουλάχιστον εξέδωσε μια δήλωση σχετικά με το γιατί δεν είχε παρουσία στην εκδήλωση, παρά τις πολλές φήμες και αναφορές που υποδηλώνουν ότι έχει πολλούς τίτλους στα σκαριά, συμπεριλαμβανομένου του The Last of Us multiplayer.
Ενώ ο Naughty Dog πρόσθεσε ότι έπρεπε να πάρει επιπλέον χρόνο πριν από την επίδειξη αυτού του παιχνιδιού, μια νέα αναφορά από το Bloomberg πρότεινε ότι ένας από τους λόγους για την καθυστέρηση και τη μη επίδειξη αυτού του έργου για πολλούς παίκτες οφείλεται στην Bungie, τον προγραμματιστή Destiny.
Μετά την εξαγορά της Bungie από τη Sony πέρυσι, ο προγραμματιστής έχει επιφορτιστεί με την αναθεώρηση των έργων ζωντανής υπηρεσίας στα οποία εργάζονται οι προγραμματιστές της Sony και σύμφωνα με αυτή την τελευταία έκθεση, η Bungie "έθεσε ερωτήματα σχετικά με την ικανότητα του έργου The Last of Us Multiplayer να κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους για μεγάλο χρονικό διάστημα, γεγονός που οδήγησε στην επαναξιολόγηση".
Η αναφορά από το Bloomberg προσθέτει επίσης ότι το The Last of Us multiplayer παιχνίδι επαναξιολογεί επί του παρόντος την κατεύθυνσή του, γεγονός που εγείρει το ερώτημα ως προς το πόσο καιρό θα χρειαστεί μέχρι να δούμε το παιχνίδι με οποιαδήποτε ουσιαστική έννοια.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα θέλατε να δείτε Naughty Dog's πρωτότυπο όραμα, ή πιστεύετε ότι ήταν καλή ιδέα ότι οι βετεράνοι ζωντανής υπηρεσίας της Bungie εξέφρασαν τις ανησυχίες τους;