Skip to main content
Ειδήσεις

Η αναζήτηση μυστικών στα παιχνίδια έχει ομοιότητες με την πορνογραφία, σύμφωνα με τον Shigeru Miyamoto

«Όταν η πορνογραφία κλιμακώνεται, τελικά περνά στο γκροτέσκο. Νομίζω ότι ο κόσμος των «κρυμμένων μυστικών» στα παιχνίδια έχει φτάσει σχεδόν στο ίδιο γκροτέσκο επίπεδο».
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Μαρτίου 2026

Σίγουρα δεν υπήρξε μεγάλη διαμάχη γύρω από τον Shigeru Miyamoto όλα αυτά τα χρόνια. Ο δημιουργός του Mario (και της Zelda, μεταξύ πολλών άλλων) είναι γνωστός ως ένας σούπερ γοητευτικός και άτακτος Ιάπωνας κύριος που προσπαθεί να προωθήσει το μέσο gaming για σχεδόν 50 χρόνια. Και... Δεν έχουμε πραγματικά καμία διαμάχη να προσφέρουμε ούτε σήμερα, καθώς ο Miyamoto συνεχίζει να είναι μια από τις πιο αγαπημένες προσωπικότητες του κλάδου.

Τούτου λεχθέντος, το Insider Gaming εφιστά τώρα την προσοχή σε μια παλιά συνέντευξη με τον Miyamoto από το 1989 στο Gamer Handbook, η οποία έχει πλέον μεταφραστεί από τον Shmupulations. Σε αυτό, κάνει έναν παραλληλισμό που τουλάχιστον μας έκανε να σηκώσουμε λίγο τα φρύδια μας καθώς μιλά για τη διαδραστικότητα στον κόσμο του gaming έναντι των ταινιών και των βιβλίων και πώς όλα είναι τελικά ψυχαγωγία:

«Ναι. Νομίζω ότι τα πράγματα γίνονται πολύ πιο ενδιαφέροντα μόλις σταματήσουμε να τα αποκαλούμε παιχνίδια και αρχίσουμε να τα βλέπουμε ως ψυχαγωγία. Από την άλλη πλευρά, θα μπορούσατε να πείτε ότι μια υπέροχη ταινία ή ένα υπέροχο βιβλίο είναι επίσης ένα «παιχνίδι»... αλλά είναι παθητικά, ενώ ο υπολογιστής από μόνος του είναι διαδραστικός. Έτσι, στον ευρύτερο κόσμο της ψυχαγωγίας, έχετε αυτή τη συγκεκριμένη κατηγορία διαδραστικής ψυχαγωγίας και τα βιντεοπαιχνίδια είναι μόνο ένα μέρος αυτής».

Μέχρι στιγμής, όλα καλά, αλλά στη συνέχεια τραβάει μια γραμμή μεταξύ της αναζήτησης μυστικών στα παιχνίδια και της πορνογραφίας, υποστηρίζοντας ότι υπάρχουν ομοιότητες στον τρόπο λειτουργίας τους:

«Όταν η πορνογραφία κλιμακώνεται, τελικά περνά στο γκροτέσκο. Νομίζω ότι ο κόσμος των «κρυμμένων μυστικών» στα παιχνίδια έχει φτάσει σχεδόν στο ίδιο γκροτέσκο επίπεδο. Έχει φτάσει σε ένα σημείο όπου δεν μετριέται πια με την κοινή λογική. Απλώς οι άνθρωποι βαριούνται και αναζητούν όλο και πιο δυνατά ερεθίσματα. Έχουμε χτυπήσει σε τοίχο. Όταν βρίσκεσαι στο σημείο όπου δεν έχεις άλλη επιλογή από το να γίνεις «γκροτέσκο», πρέπει να αρχίσεις να σκέφτεσαι νέους τρόπους για να χρησιμοποιήσεις το μέσο».

Υποθέτουμε ότι ο Miyamoto θα διατύπωνε τις σκέψεις του λίγο διαφορετικά σήμερα, αλλά εξακολουθούμε να καταλαβαίνουμε τι εννοεί, και τελικά είναι ένα ντοκουμέντο μιας διαφορετικής εποχής. Αργότερα στη συνέντευξη, ολοκληρώνει την ομιλία του λέγοντας ότι δεν ανησυχεί και θέλει να συνεχίσει να προσπαθεί να καινοτομεί, συνοψίζοντάς το με τρόπο που μοιάζει σαν να έχει ζήσει πραγματικά:

«Λοιπόν, όσο υπάρχουν άνθρωποι πρόθυμοι να παίξουν και συνεχίζουμε να δημιουργούμε, νέα πράγματα θα συνεχίσουν να αναδύονται».

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.